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android游戏开发框架libgdx的使用—使用TexturePacker工具

发布时间:2020-07-09 18:21:41 来源:网络 阅读:883 作者:SQL初学菜鸟 栏目:开发技术

package com.me.mygdxgame;


import com.badlogic.gdx.ApplicationListener;

import com.badlogic.gdx.Gdx;

import com.badlogic.gdx.graphics.GL10;

import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.TextureAtlas;

import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Stage;

import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Image;


public class MyGdxGame implements ApplicationListener{

Stage stage;


@Override

public void create() {

stage= new Stage(Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight(), false);

TextureAtlas atlas= new TextureAtlas(Gdx.files.internal("data/pack")); // 根据pack文件获取所有图片

Image p_w_picpath2= new Image(atlas.findRegion("14")); // 获取名为14的图片,并创建一个Image对象

p_w_picpath2.scale(0.02f, 0.02f);

p_w_picpath2.setPosition(200, 50);

Image p_w_picpath3= new Image(atlas.findRegion("6"));

p_w_picpath2.setPosition(40, 40);

p_w_picpath2.scale(0.5f, 0.5f);

stage.addActor(p_w_picpath2);

stage.addActor(p_w_picpath3);

}


@Override

public void dispose() {

stage.dispose();

}


@Override

public void pause() {

// TODO Auto-generated method stub


}


@Override

public void render() {

Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);

stage.act(Gdx.graphics.getDeltaTime());

stage.draw();

}


@Override

public void resize( int width, int height) {

// TODO Auto-generated method stub


}


@Override

public void resume() {

// TODO Auto-generated method stub


}  android游戏开发框架libgdx的使用—使用TexturePacker工具



附件:http://down.51cto.com/data/2363880
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