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cocos2d-x 中的pvr.ccz压缩图片的使用方法【iOS游戏开发征文】

发布时间:2020-07-29 03:20:07 来源:网络 阅读:8571 作者:83628410 栏目:开发技术

#本文参与——51CTO博客《iOS游戏开发征文活动》#

前几天打开了保卫萝卜的游戏,看到了其中有使用plist 和 *.pvr。czz文件。

在网上查了一下说pvr。czz不能用图片名调用,测试了一下发现可以用,写下代码:

1.首先将texturepacker 软件生产的文件,111.pliost 和111.pvr.czz文件拷贝到资源文件夹中。

   pvr.czz文件生产图片时一定要是一个正方形,否则据说编译到别的平台上有问题

 

2.添加测试代码

  1. void HelloWorld::showPVR() 
  2. //打开pvr支持 
  3.     CCTexture2D::PVRImagesHavePremultipliedAlpha(true); 
  4. //添加到帧序列中   
  5. CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("111.plist"); 
  6. //通过一个镇图片生产精灵 
  7.     CCSprite *sp =CCSprite::createWithSpriteFrameName("4.png"); 
  8.     sp->setPosition(ccp(100,100)); 
  9.     this->addChild(sp); 

测试了一下没有问题,收工。

向AI问一下细节

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