本文记录一下,我从AndroidStudio 2.3.3升级到3.0,再升级到3.0.1一路上遇到的输入法之坑以及解决方案。 前些天把AndroidStudio从2.3.3升级到3.0,遇到了不少坑,
前言: 我目前使用的服务器为centos6.x 系统自带的python的版本为2.6.x,但是目前无论是学习还是使用python,python3都是首选,那么问题来了。---如何安装python3
【唠叨】 绘图的方式有两种: > 使用OpenGL的绘图原语DrawPrimitives。
#ifndef _HROCKER_H_ #define _HROCKER_H_ #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; //用于标识摇杆与摇
【唠叨】 源码教程请移步:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=815 &n
【唠叨】 与2.x相比,节点类Node的属性和功能做了大幅度的修改与增加。【Node】 Node类是绝大部分类的父类(并不是所有
【唠叨】 当时学Lua的时候,我将《战神传说》用Lua也写了一遍。 C++版的《战神传说》参考这篇:http://shahdza
【唠叨】 本节要讲的是如果将自己写的C++类注册进Lua环境,让Lua去调用自定义的C++类。 网上有很多都
【核心类】 导演Director、场景Scene、布景层Layer、精灵Sprite的概念请移步: cocos2dx基础篇(3)——第一个程序HelloWorld&
【唠叨】 游戏中其实不需要什么复杂的文件读写操作。 而FileUtils类主要的功能:设置加载、保存文件的所在路径。内容结构:&