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3.x

  • Android Studio 3.x版本 的输入法遇到的坑及解决方案

    本文记录一下,我从AndroidStudio 2.3.3升级到3.0,再升级到3.0.1一路上遇到的输入法之坑以及解决方案。 前些天把AndroidStudio从2.3.3升级到3.0,遇到了不少坑,

    作者:mrr
    2020-10-01 10:01:15
  • python3安装pip3(install pip3 for python 3.x)

    前言:   我目前使用的服务器为centos6.x 系统自带的python的版本为2.6.x,但是目前无论是学习还是使用python,python3都是首选,那么问题来了。---如何安装python3

    作者:文成小盆友
    2020-09-11 20:40:01
  • cocos2dx[3.2](17)——简单绘图DrawNode

    【唠叨】    绘图的方式有两种:    > 使用OpenGL的绘图原语DrawPrimitives。 

    作者:shahdza
    2020-08-06 23:57:47
  • 3.2 简单摇杆 上下左右

    #ifndef _HROCKER_H_ #define _HROCKER_H_ #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; //用于标识摇杆与摇

    作者:libinqi456
    2020-08-06 15:30:46
  • cocos2dx[3.2]实战篇——《三消类游戏》学习心得

    【唠叨】    源码教程请移步:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=815   &n

    作者:shahdza
    2020-08-02 12:14:59
  • cocos2dx[3.2](7) ——节点类Node

    【唠叨】    与2.x相比,节点类Node的属性和功能做了大幅度的修改与增加。【Node】    Node类是绝大部分类的父类(并不是所有

    作者:shahdza
    2020-07-31 03:17:02
  • Cocos实战篇[3.2]——《战神传说》Lua版

    【唠叨】    当时学Lua的时候,我将《战神传说》用Lua也写了一遍。    C++版的《战神传说》参考这篇:http://shahdza

    作者:shahdza
    2020-07-28 19:52:04
  • Lua(8) ——Cocos之_Lua调用C++类

    【唠叨】    本节要讲的是如果将自己写的C++类注册进Lua环境,让Lua去调用自定义的C++类。    网上有很多都

    作者:shahdza
    2020-07-20 08:43:10
  • cocos2dx[3.2](8) ——核心类Director/Scene/Layer/Sprite

    【核心类】    导演Director、场景Scene、布景层Layer、精灵Sprite的概念请移步: cocos2dx基础篇(3)——第一个程序HelloWorld&

    作者:shahdza
    2020-07-18 20:37:41
  • cocos2dx[3.2](10)——文件操作FileUtils

    【唠叨】    游戏中其实不需要什么复杂的文件读写操作。    而FileUtils类主要的功能:设置加载、保存文件的所在路径。内容结构:&

    作者:shahdza
    2020-07-09 14:33:12