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手机游戏

  • Cocos2d-x 3.0标签类Label

    Cocos2d-x 3.0后推出了新的标签类Label,这种标签通过使用FreeType[1]来使它在不同的平台上有相同的视觉效果。由于使用更快的缓存代理,它的渲染也将更加快速。Label提供了描边和

    作者:tony关东升
    2020-08-05 18:34:44
  • Cocos2d-x中的字符串

    在Cocos2d-x中能够使用的字符串constchar*、std::string和cocos2d::__String等,其中const char*是C风格的字符串,std::string是C++风格

    作者:tony关东升
    2020-07-31 20:00:44
  • cocos2d-x中Node与Node层级架构

    cocos2d-x中Node与Node层级架构Cocos2d-x采用层级(树形)结构管理场景、层、精灵、菜单、文本、地图和粒子系统等节点(Node)对象。一个场景包含了多个层,一个层又包含多个精灵、菜

    作者:tony关东升
    2020-07-17 13:10:42
  • 手机游戏渠道SDK接入工具项目分享(三)拨开云雾是个坑

    一直在纠结是先写框架设计还是先写掉过的坑,最后本这娱乐大众的态度先写掉过的坑让大家乐呵下。项目开发过程中遇问题无数,回顾下8个大坑照成了项目一定程度上延期甚至返工。 1. &nbs

    作者:andy_ever
    2020-07-07 15:30:19
  • cocos2d-x一些核心概念介绍

    cocos2d-x一些核心概念介绍Cocos2d-x中有很多概念,这些概念很多来源于动画、动漫和电影等行业,例如:导演、场景和层等概念,当然也有些有传统的游戏的概念。Cocos2d-x中核心概念:导演

    作者:tony关东升
    2020-07-06 11:28:16
  • cocos2dx游戏资源加密之XXTEA

    在手机游戏当中,游戏的资源加密保护是一件很重要的事情。我花了两天的时间整理了自己在游戏当中的资源加密问题,实现了跨平台的资源流加密,这个都是巨人的肩膀之上的。在手机游戏资源加密这块,能做到安全加密保护

    作者:大水牛牛
    2020-07-02 00:49:06
  • cocos2d-x 创建工程详解

    cocos2d-x 创建工程详解我们的编写的第一个程序一般习惯上都命名为HelloWorld,从它开始再学习其他的内容。下面介绍的第一个Cocos2d-x游戏我们也命名为HelloWorld。创建工程

    作者:tony关东升
    2020-06-27 20:08:13
  • 手机游戏渠道SDK接入工具项目分享(一)缘起

    #剧情章节 #上周刚结束一个外包的项目,开发手机游戏渠道SDK聚合接入工具的,现在有空回顾整理一下这个项目开发过程,因涉嫌商业秘密不会提供项目代码,只谈下开发思路和掉过的坑。   

    作者:andy_ever
    2020-06-22 20:32:30