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模式

  • 设计模式-访问者模式

    场景:假设世界只有人和动物,人和动物都有很多情绪,并且表达情绪的方式不一样。 abstract class World { abstract public void DoSom

    作者:全嗲吉祥
    2020-07-18 23:01:52
  • 设计模式-简单工厂

    public abstract class baseClass { public abstract double getResult(double num1,double num2);

    作者:全嗲吉祥
    2020-07-18 00:39:41
  • 备忘录模式和策略模式

    1、备忘录模式  保存对象的状态,在需要的时候在恢复出来即可!!!2、具体实现  (1)、代码实现#include #include

    作者:汇天下豪杰
    2020-07-16 23:02:15
  • Python单利模式,简单工厂实现,import自定义模块

    import mypackage.ZString as zs'''单利模式''' class User(object):__instance = None def __init__(self, nam

    作者:zjy1002261870
    2020-07-16 18:23:01
  • C++单例模式真的简单吗?

    设计模式简介:设计模式描述了对象如何进行通信才能不牵涉相互的数据模型和方法。 保持这种独立性一直是一个好的面向对象程序设计的目标。  Gang of Four的“De

    作者:jackyBLF
    2020-07-14 22:47:01
  • ThinkPHP 学习笔记(六) URL模式

    1.URL大小写ThinkPHP框架的URL是区分大小写(主要是针对模块、控制器和操作名,不包括应用参数)的,这一点非常关键,因为ThinkPHP的命名规范是采用驼峰法(首字母大写)的规则,而URL中

    作者:elegant2008
    2020-07-13 04:58:14
  • 中介者模式和命令模式

    1、中介者模式  就是借用一个中间的类,来完成其他2个类之间要实现的功能!!!2、具体实现  (1)、代码如下#include using&n

    作者:汇天下豪杰
    2020-07-11 13:51:48
  • 观察者模式小示例

    header("Content-type:text/html;charset=utf-8");/** 类名:Observer 说明:观察者模式*/class Observer{

    作者:素颜猪
    2020-07-10 20:42:06
  • 在editor模式下遍历unity3d builtsetti

    foreach (UnityEditor.EditorBuildSettingsScene S in UnityEditor.EditorBuildSettings.scenes){//在built

    作者:蚂蚁雄心
    2020-07-10 17:44:29
  • 装饰者模式的步骤

    1.定义一个类实现和被包装类相同的接口,要具有和被包装类相同的行为2.定义一个属性,用于接收被包装对象3.定义一个构造函数,给被包装类赋值(spring中的依赖注入依赖注入)

    作者:奔跑吧爽爽
    2020-07-10 14:40:28