这是我在学习的时候记录的一些笔记,拿出来与大家共享一下,希望看完之后能对OC中的类和对象有所了解:OOP(Object Oriented Programming):面向对象编程面向过程编程:分析解决问
蓝鸥iOS讲师推荐:在学习OC的过程中会遇到面向对象的三大特征,那么它们分别是什么呢?又有怎样的差异呢?下面和我来了解一下吧!一、封装封装是对象和类概念的主要特性。它是隐藏内部实现,稳定外部接口,可以
博客链接:http://blog.csdn.net/scarlettzhao0602/article/details/76576836一、简介: Olami Calculator是一款在键盘
蓝鸥iOS培训讲师推荐:利用空闲时间和大家分享一Cocos2dx的有关内容,Cocos2d是一款非常好用的手游引擎,也是现在最火的引擎,有款游戏都是利用Cocos2dx引擎开发完成的。一、对象的方法函
今天用到了第三方类库zipArchive解压缩zip文件,用法很简单,如下: ZipArchive *zip = [[ZipArchive alloc]&nbs
在学习对类的扩展之前,先来了解一下什么是类目和封装类目:指向已知的类增加新的方法,不会破坏封装性封装:是面向对象的一个特征,如果说我们封装了一个类,而不想再去管它,那么随着程序功能的增加,需要在该类中
蓝鸥iOS培训讲师推荐:在技术的领域里没有懒这么一说,没有学不会这么一说,只要你自己努力就没什么太大问题。变量除了数据类型以外,还有3种属性:1、存储类别 C++允许使用auto,stati
蓝鸥iOS讲师推荐:想了解OC中有关对象的创建和使用,就要先了解有关对象的用法。那么在OC中的对象是通过指针来声明的,例如:ClassA*object;OC中对象的创建,使用alloc来创建一个对象。
该教程是讨论IOS平台上内存管理规则之外的一些特殊情况,我相信大部分的开发人员可能都没有觉察到。 我们先普及一下O
图形用户界面中的图形有两种实现方式,一种是用代码画出来,比如Quartz 2D技术,狠一点有OpenGL ES,另一种则是使用图片。 代码画的方式比较耗费程序员脑力,CPU或GPU; 图