#
这篇文章主要介绍“C++ CLI如何写托管Scene类”,在日常操作中,相信很多人在C++ CLI如何写托管Scene类问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”C
unity3d中的物体,在Scene窗口中可以看到,而在Game窗口中看不到的原因:多半是因为物体所属Layer与照相机的culling mask不一致导致的,或者超出照相机的可视范围。如果游戏中有多
cocos2dx 在多场景切换中,生命周期打印的效果如下:从 MyScene 场景进入,切换到 HelloWorld 场景,再推出 HelloWorld 场景,流程图(见附件,,,,不知道怎么上传图片