游戏开发中古老的思想是认为,游戏是程序和数据来构成的,程序加载数据,并根据当前游戏的各种“状态”来调用对应的代码分支,由对应的代码分支来控制数据的使用,重要的数据之一就是动画。具体表现为,在游戏开发中
这是完整版,现在发现可以直接就精简原先项目的方法了,硬盘不够用的你们看看吧,别在生产环境用这个……