如下是GDI渲染字体的代码: CClientDC dc(this); CPen pen(PS_SOLID,3,RGB(0,255,255)); CPen
摘自:http://blog.chinaunix.net/uid-20622737-id-3161025.html //贝塞尔曲线,输入参数分别为起点坐标,第一控制点坐标,终点坐标 //curve
1前言轮廓线就是图形的边界,任何封闭的顶点源跳过agg::conv_stroke阶段,将会描绘实心的图形,填充的颜色和边界保持一致。如果不封闭的顶点源一旦跳过agg::conv_stroke就什么也不
1 文件引用以及参数说明头文件:#include 类构造器:rounded_rect(double x1, double y1, doub
The current version of SVG contains 3 pipelines:Simple polygons:path_storage -> conv_curve -
void DrawCurveOfBezierArc() { agg::rendering_buffer &rbuf = rbuf_windo
1 构造函数参数说明定义文件:include/agg_arc.h类函数构造器:arc(double x, double y, double rx, double ry, doub
1 渲染代码 void TestStrokeAAPerformance() { agg::rendering_buffer &
AGG有四种类型的裁剪,分别工作在不同的层次1. 基础渲染器Base Render除非直接调用基础渲染器的绘制线段的方法,否则在一般情况下,都是在render_scanline的
1文件引用和参数描述文件定义:include/agg_conv_dash.h类定义: template