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好程序员 分享面向对象概念的理解以及 ES3 和 ES6 中类的写法 , 本文将从以下四个方面进行讲解: 1
需要创建着色器对象和程序对象。着色器对象相当于c语言的编译器(为源代码生成目标代码,例如.obj或.o文件)程序对象相当于c语言的链接程序(将对象文件链接为最后的程序)创建步骤:1 创建顶点着色器对象
///// 创建和链接程序// 创建GLuint glCreateProgram()// 删除void glDeleteProgram(GLuint program)// 连接着色器void glAt
// 创建着色器,返回句柄GLuint glCreateShader(GLenum type)type: GL_VERTEX_SHADER GL_FRAGMENT_SHADER // 删除着色器voi