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  • [unity3d]专业版破解

    unity3d原来我选择的是30天的试用版本,结果三十天试用过期了,我还想试用专业版的,因为非专业版好多功能用不了,所以就尝试摸索破解,但反复的卸载重装,在Unity->Edit->Pre

    作者:蓬莱仙羽
    2020-08-15 11:21:19
  • ubuntu文本乱码解决办法

    终端中执行 sudo apt-get install dconf-tools然后输入dconf-editor找到org—>gnome—>gedit—>preferences—>

    作者:琛_哥哥
    2020-08-13 07:44:23
  • Mongodb 分片 手动维护chunk

    去年的笔记For instance, if a chunk represents a single shard key value, then MongoDB cannot split the chu

    作者:aqszhuaihuai
    2020-08-11 10:45:57
  • laodRuner中Http协议接口编写

    需求要求:这两天试用Windows sockets 协议编写脚本,突然说要测试应用服务压力,后面与开发协商是用http协议之后,没有脚本可以录制,从loadrunner自带函数查可以使用web_cus

    作者:知止内明
    2020-08-11 09:48:56
  • [Unity3d]Player Settings导出设置

    Player Settings is where you define various parameters (platform specific) for the final game

    作者:蓬莱仙羽
    2020-08-11 08:25:29
  • IP Truncated-ip 问题

    今天碰到了一个诡异的网络问题:1、 一台机器Ping包开始延时很高或者大量丢包。2、 负载极低,什么都没有干。第一次碰到,赶紧抓包看看情况:很明确,原包应该是64字节,而机器只收到了43自己,少了21

    作者:zhangwen1984
    2020-08-11 02:07:09
  • MySQL how to run mysqld as ro

    场景        版本5.6.44,[ERROR] Fatal error: Please read "Security" section of the manual to find out how

    作者:fengyuzaitu
    2020-08-10 23:45:21
  • Unity不同平台生成中预处理的注意点

    Unity3D的项目,这周吃亏在宏上了。大背景是项目需要在Unity中用Hudson自动生成不同平台的版本。 程序设计语言的预处理的概念:在编译之前进行的处理。 #if UNITY

    作者:蓬莱仙羽
    2020-08-10 18:36:04
  • 配置ACL TRUNK RIP

                    要求:确

    作者:TMAC严敏
    2020-08-10 15:48:21
  • Ubuntu16.04安装HBASE集群

    http://mirrors.hust.edu.cn/apache/hbase/http://mirrors.hust.edu.cn/apache/hbase/1.3.1/hbase-1.3.1-bi

    作者:OpenStack2015
    2020-08-10 14:15:04