今天运维和开发就环境切换问题展开了一次小小的争论maven打包之前配置文件是这样的:
打包,压缩:提高文件在传输过程中的速度【打包】把一堆文件变成一个;容量不会变小(去掉链接等快捷方式);但传输速度会加快tar //打包的工具-f //指定生成包的名字-c //create
IOS项目开发的过程中经常会用到一个测试的问题,特别是外包的项目,客户拿了那么多钱,看不到产品时时的进度说不过去,而且UI和功能是否和符合用户需求这个很重要,需要客户的认同。 所以就需要时时给开发中的
这里要用到 productFlavors ,productFlavors 可以用来自定义应用构建版本 1.区分渠道,使用对应的包名 在 build.gradle文件中 android 目录下添加
最近用unity发布webgl程序时,出现了一个挺蛋疼的问题就是,webgl里面的程序他会接受js的键盘监听事件,这样就导致了webgl程序可以使用出入框,让后js程序的输入框就无效了,为了解决这个问
#!/bin/bash#--------------------------------------------# 功能:编译xcode项目并打ipa包# 使用说明:# 编译project# i
生成签名密钥: keytool -genkey -v -keystore my-release-key.keystore -alias my-key-alias -keyalg RS
Linux下常见打包、压缩、解压命令: .tar 解包:tar xvf FileName.tar 打包:tar cvf FileName.tar DirName 注:tar是打包,不是压缩 &mdas
在app发布到应用平台的时候需要打包签名,这个时候会遇到一些头疼的事情,比如打包失败会出现failed to export application
一、需求背景实际项目开发过程中,经常会遇到这样的场景:一个项目要根据需要打包成多个存在差异的版本,比如对外版本、对内版本,或者开发版本、测试版本、线上版本等等……那么如何通过维护一套代码的前提下实现打