对游戏玩家而言在游戏界面上看到的“元素”千差万别、变化多端但对游戏开发者而言游戏界面上的元素在底层都是一些数据不同的数据所绘制的图片有所不同。因此建立游戏的状态数据模型是实现游戏逻辑的重要步骤。13.
//通过地址获取bitmap public Bitmap getBitmap(String path) { Bitmap bitmap = null;
参考链接:http://www.thinkphp.cn/code/853.html http://blog.phpfs.com/archives/896.html说明:这种方法是Thinkph
有的人在写页子的时候常常会碰见这样的一个问题,就是有一个父级的div下面有子元素,子元素浮动起来后,父元素的高度变成0,撑不起来父级了。 现在先不说解决办法,先说
lazyload是一个用Javascript编写的jQuery插件,它可以延迟加载长页面中的图片,在浏览器可视区域外的图片将不会被载入,直到用户将它们滚动到它们所在的位置。跟bootstrap一样,l
NSURL *url = [NSURL URLWithString:[model.content objectForKey:@"p_w_picpath
一.图片的存在形式1.文件形式(即以二进制形式存在于硬盘上)2.流的形式(即以二进制形式存在于内存中)3.Bitmap形式这三种形式的区别: 文件形式和流的形式对图片体积大小并没有影响,也就
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SDK版本需要注意的是inBitmap只能在3.0以后使用。2.3上,bitmap的数据是存储在native的内存区域,并不是在Dalvik的内存堆上。 在android3.0开始,系统在B