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ios开发那些事

  • iOS6定位服务编程详解

    现在的移动设备很多都提供定位服务,使用iOS系统的iPhone、iPod Touch和iPad都可以提供位置服务,iOS设备能提供3种不同途径进行定位:Wifi, 蜂窝式移动电话基站, GPS卫星iO

    作者:tony关东升
    2020-07-18 15:03:25
  • iOS网络编程-ASIHTTPRequest异步请求

    我们运行程序,如果网速很慢,查询的时候会一直黑屏,直到请求结束画面才出现,这样用户体验很不好。因此同步请求一般只是在某个子线 程中使用,而不在主线程中使用。异步请求的用户体验要比同步请求好,因此一般

    作者:tony关东升
    2020-07-15 21:34:36
  • iOS网络编程-ASIHTTPRequest小例子-数据请求队列

    实例:请求队列 我们通过一个例子介绍一下请求队列使用,我们设计了一个应用,用户点击GO按钮从服务器同时下载两张图片显示在画面中。   我们直接看看主视图控制器ViewController.h

    作者:tony关东升
    2020-07-11 19:38:02
  • iOS开发那些事-iOS网络编程同步GET方法请求编程

    iOS SDK为HTTP请求提供了同步和异步请求两种不同的API,而且可以使用GET或POST等请求方法。我们先了解其中最为简单的同步GET方法请求。 为了学习这些API的使用我们MyNotes&ld

    作者:tony关东升
    2020-07-10 19:39:36
  • iOS开发那些事-表视图UI设计模式

    软件设计中有设计模式,在UI设计方面也有设计模式。由于表视图的应用在iOS中极其广泛,本节向大家介绍表视图中两个UI设计模式:分页模式和下拉刷新(Pull-to-Refresh)模式。这两种模式已经成

    作者:tony关东升
    2020-06-30 17:05:28
  • iOS开发那些事-iOS应用本地化-资源文件本地化

    资源文件包括:图片文件、音频文件以及前文提到的Localizable.strings等文件,它们的特点是都是随着应用一起打包发布。但就本地化而言无论是图片文件还是音频文件都必须实现的步骤都是类似的,因

    作者:tony关东升
    2020-06-25 23:58:02
  • iOS网络编程实践--蓝牙对等网络通信实例讲解

    基于蓝牙对等网络通信就是使用Game Kit中的GKSession、GKSessionDelegate、 GKPeerPickerController和GKPeerPickerControl

    作者:tony关东升
    2020-06-25 10:25:28
  • iOS开发那些事-iOS应用本地化-文本信息本地化

    文本信息本地化在本地化工作中占有很大的比例。包括了:应用名称本地化、系统按钮和信息本地化,以及静态文本信息本地化。系统按钮和信息本地化还记得天气预报应用背后的“完成”按钮吗,它在中文环境下是“完成”,

    作者:tony关东升
    2020-06-21 18:01:39
  • iOS网络编程实践--NSStream实现TCP Socket iPhone客户端

    客户端我们使用iPhone应用程序,画面比较简单。点击发送按钮,给服务器发送一些字符串过去。点击接收按钮就会从服务器读取一些字符串,并且显示在画面上。   有关客户端应用的UI部分不再介绍

    作者:tony关东升
    2020-06-15 17:25:46
  • iOS开发那些事-iOS6苹果地图实用开发

    在iOS 6之后,不再使用谷歌地图了,而是使用苹果自己的地图,但是API编程接口没有太大的变化。开发人员不需要再学习很多新东西就能开发地图应用,这是负责任的做法。因此本节介绍的内容也同样适用于iOS5

    作者:tony关东升
    2020-06-03 11:35:06