将做工程过程中常用的内容做个收藏,如下的内容是关于python列表操作:追加元素到列表的内容。 scores = ["1","2","3"] # add a score score = int(ra
开发之余,把开发过程中常用的一些内容段做个珍藏,下面的内容是关于python中使用反射的方法的内容,应该是对码农们有一些用途。 import sys, types,new def _get_mod(
在研发之余,将做工程过程中比较重要的一些内容备份一下,如下的内容内容是关于C# 自定义堆栈进行回文检测的内容,希望对各朋友也有用。 using System; using System.Collec
将写内容过程经常用到的内容片段做个收藏,下边内容段是关于一个队asp.net session进行了再次封装的C#类的内容。 using System.Web; namespace DotNet.U
加密目的:在游戏开发中,脚本作为一种资源文件,就像图片视频一样,被引擎所引用。如果不对脚本进行加密,不怀好意的人轻松解压出脚本文件,给你瞬间复制一个游戏出来。在程序发布前一般会对脚本进行加密,防止代码
#include #include int main() { FIL
#include using namespace std; typedef s
在研发之余,把写代码过程中比较常用的代码备份一下,下面的代码内容是关于C# 中使用 override 和 new 关键字进行版本控制的代码,应该是对大家有些用。 public class MyBase