今天有点时间,才记起来上一次写的画线框,接着上一节画线,我们这节来看一下GL画线直接上代码using UnityEngine; using System.Collections;
类的初始化列表的必要性:1.当类中含有类类型成员时,必须用初始式进行初始化。2.当类中含有const修饰的变量时,必须用初始式,因为在函数体里就是赋值了。总结起来,可以初始化的情况有如下四个地方:1、
本项目是一个模仿暴风影音的UI项目源码,仿照的界面有菜单页,主页,分类页等,项目内的所有数据都使用的本地模拟数据,仿照度一般在大分辨设备上布局显示会有问题,480x800的分辨率应该正合适,默认编译版
Android 平台提供了两类动画,一类是 Tween 动画,即通过对场景里的对象不断做图像变换(平移、缩放、旋转)产生动画效果;第二类是 Frame 动画,即顺序播放事先做好的图像。本文分析 Twe
--------------------------------------------------------------EmployeeID.cs(键)using System; usi
数据库连接与断开:Connection conn=Jdbcutil.open();  
System.ComponentModel.Design.DesignSurface是为设计组件提供一个用户界面,通过它可以实现一个简单的窗体设计器。 在构建之前,我们需要引
摘自public interface Computable { &nbs
面向对象的封装private 私有的 私有的属性不能直接在外面访问protected 受保护的 受保护的属性 不能直接在外面访问__set($key,$value)
在对类和对象有一定了解之后,我们进一步探讨实例变量的可见度等相关知识实例变量的可见度分为三种情况:public(共有),protected(受保护的,默认),private(私有的),具体的不同和特点