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  • OpenGL ES学习笔记 (texture)

    设置纹理采样方式1:当多个texl对应一个fragment时glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, G

    作者:a4155518
    2020-10-21 15:14:56
  • OpenGL ES着色器使用详解(二)

    本文介绍了OpenGL ES着色器使用的方法,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下 1.着色器语言 着色器语言是一种高级图形编程语言,和C/C++语言很类似,但存在很大差别,比如,不支持d

    作者:weiers
    2020-10-19 09:47:17
  • 浅谈Node新版本13.2.0正式支持ES Modules特性

    在本月 21 日,即2019.11.21,Node.js 发布了 13.2.0 版本,更新了一些特性。其中最令人兴奋的莫过于正式取消了 --experimental-modules 启动参数。这说明N

    作者:winty
    2020-10-19 00:47:27
  • OpenGL ES 矩阵变换及其数学原理详解(五)

    引子 向量刻画的是线性空间中的对象。 矩阵刻画的是向量在线性空间中的运动(变换,跃迁),相似矩阵本质上就是同一个线性变换的不同的描述。 在一个线性空间中,选定了一组基,对于任何一个线性变

    作者:weiers
    2020-10-14 22:16:15
  • ES学习笔记之health api的实现

    使用health api可以查看es集群的健康度。 health api的用法如下: curl 'http://localhost:9200/_cluster/health' health api的

    作者:sbp810050504
    2020-10-11 13:32:34
  • es-sql_jdbc链接查询使用

    package org.nlpcn.es4sql;import com.alibaba.druid.pool.DruidDataSource;import com.alibaba.druid.pool

    作者:王上京小伙
    2020-10-09 12:58:05
  • OpenGL ES纹理详解

    使用前面学过的技术已经可以利用OpenGL ES构建立体图形,并通过顶点着色器和片元着色器对其进行各种变化呢和光照等效果使得三维效果更加真实,实际上我看看到很多的3D游戏漂亮多了,那是因为有各种各样的

    作者:weiers
    2020-09-25 09:28:48
  • ES学习笔记之--ES的集群是如何组建起来的

    ES作为一个分布式系统,需要多个节点协同,来管理集群,处理用户请求。那么很自然有个问题,ES的集群是如何组建起来的? 所谓集群,就是多台计算机一起协同工作。 既然是协同工作,那么就必须步调一致,步调一

    作者:sbp810050504
    2020-09-23 00:59:09
  • JavaScript与ES的重要知识点有哪些

    小编给大家分享一下JavaScript与ES的重要知识点有哪些,相信大部分人都还不怎么了解,因此分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让我们一起去了解一下吧!前言说起Jav

    作者:小新
    2020-09-18 09:24:58
  • python 实现分页显示从es中获取的数据方法

    注意:使用该方法,获取的数据总数目不能超过1万,否则出错 #在python3上运行 from elasticsearch import Elasticsearch from urllib3.con

    作者:sxf_0123
    2020-09-17 10:43:17