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精灵

  • cocos2dx Auto-batching的使用

    根据官方文档于cocosdx3.0+中推出了Auto—batching的新功能 这个东西到底有什么作用呢?我们知道在我们的游戏开发中经常会遇到要在屏幕上出现许多相同精灵的情况(比如LOL中的一大群小兵

    作者:a1989229
    2020-07-05 18:24:55
  • cocos2dx基础篇(3)——第一个程序HelloWorld

    【本节内容】        1、程序的基本组成:CCSprite(精灵)、CCLayer(层)、CCScene(场景)、CCDirector(导演)  

    作者:shahdza
    2020-07-05 14:33:37
  • 【Cocos2d入门教程二】Cocos2d-x基础概念

    上一章已经学习了环境的搭建。这一章对基础概念进行掌握。内容大概有:1.导演2.场景 3.节点4.层4.精灵1.导演(Director)导演存在的主要作用:环境设定(帧率 初始化openGl和

    作者:小明咧
    2020-06-22 01:22:05
  • Cocos2d-x3.2 Sprite精灵类的创建与设置

    //GameScene.cpp

    作者:libinqi456
    2020-03-06 03:41:01