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纹理

  • OpenGL ES纹理详解

    使用前面学过的技术已经可以利用OpenGL ES构建立体图形,并通过顶点着色器和片元着色器对其进行各种变化呢和光照等效果使得三维效果更加真实,实际上我看看到很多的3D游戏漂亮多了,那是因为有各种各样的

    作者:weiers
    2020-09-25 09:28:48
  • 15、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之Sprite:每个精灵都是上辈子折翼的天使

    重开发者的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/30475395 Sprite 

    作者:danielzzu
    2020-08-08 16:51:47
  • ShaderLab学习小结(十一)贴图模糊效果

    建立cube,赋上贴图,camera不动,旋转cube,正面向着camera的贴图清晰,或者说法线方向与camera的视方向平行的清晰,成90度的最为模糊,其它角度的在最清晰和最模糊之间最清晰此时其他

    作者:lreach
    2020-06-24 18:03:28