Cocos2dx采用C++跨平台开发,在头文件的路径上可以采用不带路径的写法,然后在各个平台进行相关设置。 头文件不管在哪级目录,都可以直接写头文件名 #include "CCI
【问题】 Game.h包含了Ship.h,并且Ship.h也包含了Game.h。 然后在Game.h中声明了
【唠叨】 关于CCTableView的知识,网上很多大牛都写得很详细了,我也是看他们的博客进行学习的。所以在这里我只讲讲个人的学习心得,以及对CCTabl
将Sprite转换为Image。// //获取精灵的CCImage Image* HelloWorld::createImageFromSpr
【唠叨】 本节比较简单,主要讲讲cocos2dx引擎中的音乐音效SimpleAudioEngine。【致谢】
今天又踩了一个坑,想对图片进行缓存,用以前2.2.5的接口,提示访问失败。后来去看源码发现3.3rc0中改变了!!!
好了,话不多说了,更新功能:替换了应用的图标,终于和原版有点不同了增加了资源的查找功能 【cocosbuilder】资源查找功能包括了可执行版本,源代码51cto下载:http://down.51ct
【唠叨】 源码教程请移步:http://blog.csdn.net/iamlazybone/article/details/19612941
1.像我这种初学者,都很难发现到底cocos2dx的代码要写去哪里,我也找了很久才发现是在你项目的Classes文件夹中。我的: D:\cocos2d-x-2.2.3\projects\game1\C