温馨提示×

温馨提示×

您好,登录后才能下订单哦!

密码登录×
登录注册×
其他方式登录
点击 登录注册 即表示同意《亿速云用户服务条款》

UGUI中将图片转换成精灵Sprite

发布时间:2020-07-08 10:47:29 来源:网络 阅读:14738 作者:速度速度撒 栏目:开发技术

上一篇中讲述了NGUI动态打图集的功能,提到UGUI将图片转换长Sprite格式,其实网上也有好多,那我在这简单的说一下,

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;

public class CreateTexture : MonoBehaviour {


    private Image p_w_picpath;

    void Awake()
    {
        p_w_picpath = GameObject.FindWithTag("Image").GetComponent<Image>();
    }

	// Use this for initialization
	void Start () {
        CreateSprite();
	
	}
	//将Resources中得到图片Pic_01转成精灵Sprite
    public void CreateSprite()
    {
        Texture2D img = Resources.Load("Pic_01") as Texture2D;
        Sprite pic = Sprite.Create(img, new Rect(0, 0, img.width, img.height), new Vector2(0.5f, 0.5f));//后面Vector2就是你Anchors的Pivot的x/y属性值
        p_w_picpath.sprite = pic;
 
    }

}

大家可以简单了看一下。。。也许会有帮助


向AI问一下细节

免责声明:本站发布的内容(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场,如果涉及侵权请联系站长邮箱:is@yisu.com进行举报,并提供相关证据,一经查实,将立刻删除涉嫌侵权内容。

AI