今天下班回家,吃完晚饭后在网上闲逛,看了看电视剧《男人帮》的经典台词,感觉很经典,虽然这个电视剧我早已经在上个月就看完了,但是看了看里面的经典开场白和台词,还是不由自主的伸出大拇指,赞啊!
列举部分台词如下:
(1)自从我们睁开眼睛看这个世界的第一天起, 我们看到的就只有两种人,男人和女人。 他们分属于两大不同的阵营,为了彻底收服对方,大家互相往死里掐。
(2)根据一个遥远的传说,说有一种东西叫爱情,可以彻底终结这场战争。 于是大家纷纷的赶紧去寻找,赶紧去幻想, 找到头破血流才发现,原来这个感情也是另一些人在书房里炮制出来的。 于是大家更加绝望,更加痛苦,更加互相的往死里掐。
1、场景案例
尤其是上面这几句,让我想起了我一同事(这里用“某某哥”代替)和他女朋友的故事(这里用“某某嫂”代替),一次活动中,某某哥认识了某某嫂,那个一见钟情呀,简直是看不见某某嫂就吃不下饭、写不下代码呀,在追求中也没少费工夫。比如:送小礼物,请客吃饭,搞浪漫等等,我们就把这几个阶段分别用代码模拟一下把!
①第一阶段赠送小礼物代码如下:
//第一阶段 送小礼物 public static void SendGift() { Console.WriteLine("送给女方精美小礼物!"); } static void Main(string[] args) { //第一阶段 SendGift(); }
② 此时、通过送精美小礼物女方已经愿意与男方接触,这时就可以一起吃饭了,代码如下:
//第一阶段 送小礼物 public static void SendGift() { Console.WriteLine("送给女方精美小礼物!"); } //添加 第二阶段 请客吃饭 public static void Eat() { Console.WriteLine("请女生吃牛排!"); } static void Main(string[] args) { //第一阶段 //SendGift(); //此时第一阶段已经不需要了所以注销掉进入第二阶段 //第二阶段 Eat(); }
③ 经过之前阶段的接触,两人已经在一起了,在一起就免不了在热恋中经历浪漫情节,第三阶段:制造浪漫、代码如下:
//第一阶段 送小礼物 public static void SendGift() { Console.WriteLine("送给女方精美小礼物!"); } //添加 第二阶段 请客吃饭 public static void Eat() { Console.WriteLine("请女生吃牛排!"); } //添加 第三阶段 浪漫:烛光晚餐等待女友 public static void Romantic() { Console.WriteLine("精心制作了红酒、晚餐与蜡烛,等待女友回家!"); } static void Main(string[] args) { //第一阶段 //SendGift(); //此时第一阶段已经不需要了所以注销掉进入第二阶段 //第二阶段 //Eat(); //此时第二阶段也已经经过,所以注销掉、进入第三阶段 //第三阶段 Romantic(); }
//第一阶段 送小礼物 public static void SendGift() { Console.WriteLine("送给女方精美小礼物!"); } //添加 第二阶段 请客吃饭 public static void Eat() { Console.WriteLine("请女生吃牛排!"); } //添加 第三阶段 浪漫:烛光晚餐等待女友 public static void Romantic() { Console.WriteLine("精心制作了红酒、晚餐与蜡烛,等待女友回家!"); } static void Main(string[] args) { Console.Write("现在是第几阶段?:"); string level = Console.ReadLine(); //代表当前是哪个阶段 switch (level) { case "one"://第一阶段 SendGift(); break; case "two"://第二阶段 Eat(); break; case "three": //第三阶段 Romantic(); break; default: Console.WriteLine("没这个打算凑什么热闹?"); break; } }
那么如果这时两人已经到了谈婚论嫁的时候,该怎么办呢?也就是要在新加入一个阶段叫做结婚呢?
2、引入策略模式
普通的办法还是要去新增方法,在修改调用代码!那我们有没有办法呢?别着急,先看看策略模式、定义如下:“它定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,次模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户”。
策略模式类图如下:
那么使用策略模式改装,我们上面场景的类图如下:
模拟出了类型那么我们写代码当然也就不难啦。
① 首先呢,我们需要抽象出来追女孩策略,这个策略里面有一个公共的接口就是去做(也就是行动的意思),例如:送礼物、吃饭、浪漫,都是需要人去做去行动的。
//追女孩策略抽象类 public abstract class PursueaGirlStrategy { //追女孩策略中都有一个统一的接口,就是行动。 public abstract void Justdoit(); }
//第一阶段 送小礼物 public class SendGiftStrategy : PursueaGirlStrategy { public override void Justdoit() { Console.WriteLine("送给女方精美小礼物!"); } } //第二阶段 请客吃饭 public class EatStrategy : PursueaGirlStrategy { public override void Justdoit() { Console.WriteLine("请女生吃牛排!"); } } //第三阶段 浪漫:烛光晚餐等待女友 public class RomanticStrategy : PursueaGirlStrategy { public override void Justdoit() { Console.WriteLine("精心制作了红酒、晚餐与蜡烛,等待女友回家!"); } }
//策略的宿主 承载当前需要执行的策略 public class PursueaGirlContext { SendGiftStrategy staregy; public PursueaGirlContext(SendGiftStrategy strategy) { this.staregy = strategy; } //调用策略的公共接口方法 public void ContextJustdoit() { if (this.staregy != null) { this.staregy.Justdoit(); } } } main方法将来调用如下: static void Main(string[] args) { //定义追女孩策略上下文对象 PursueaGirlContext context = null; Console.Write("现在是第几阶段?:"); string level = Console.ReadLine(); //代表当前是哪个阶段 switch (level) { case "one"://第一阶段 context = new PursueaGirlContext(new SendGiftStrategy()); break; case "two"://第二阶段 context = new PursueaGirlContext(new EatStrategy()); break; case "three": //第三阶段 context = new PursueaGirlContext(new RomanticStrategy()); break; default: Console.WriteLine("没这个打算凑什么热闹?"); break; } //统一的策略调用模式 context.ContextJustdoit(); }
3、策略模式与工厂模式的区别
概念上理解:
① 策略模式:是告诉上下文,我需要去做什么,至于使用怎么实现,需要上下文去使用当前对应的策略去实现。例如:项目经理(客户端)说:“我要实现即时消息功能”,那么我们程序员(上下文)就需要去寻找对应的策略(开发即时消息模块的策略)去实现。
②工厂模式:是告诉工厂,此时我需要什么部件你去给我制造,例如:开发及时消息模块,我需要JS的弹出框,我就会告诉UI组(工厂),给我做一个JS弹出框,要求模仿EXT的。
4、策略与工厂谈恋爱
那么了解了他们之间的区别后,我们再来看上面策略模式实现的一个问题,例如:需要加入结婚策略时,还是需要增加结婚策略类,并且修改客户端(MAIN方法)中的调用代码。那么我们把提供使用策略的代码放到工厂中呢?这样我们以后就只需要增加新策略修改工厂就行啦!客户端就不用修改了。
①工厂代码代码如下:
//提供策略的工厂 public class FactoryStrategy { //根据客户端参数创建策略 public static PursueaGirlContext GetStrategy(string level) { //定义追女孩策略上下文对象 PursueaGirlContext context = null; switch (level) { case "one"://第一阶段 礼物 context = new PursueaGirlContext(new SendGiftStrategy()); break; case "two"://第二阶段 吃饭 context = new PursueaGirlContext(new EatStrategy()); break; case "three": //第三阶段 浪漫 context = new PursueaGirlContext(new RomanticStrategy()); break; case "four"://第四阶段 结婚 context = new PursueaGirlContext(new MarriedStrategy()); break; default: context = null; break; } return context; } }
static void Main(string[] args) { Console.Write("现在是第几阶段?:"); string level = Console.ReadLine(); //代表当前是哪个阶段 //定义追女孩策略上下文对象 PursueaGirlContext context = FactoryStrategy.GetStrategy(level); //统一的策略调用模式 context.ContextJustdoit(); }
//追女孩策略抽象类 public abstract class PursueaGirlStrategy { //追女孩策略中都有一个统一的接口,就是行动。 public abstract void Justdoit(); } //第一阶段 送小礼物 public class SendGiftStrategy : PursueaGirlStrategy { public override void Justdoit() { Console.WriteLine("送给女方精美小礼物!"); } } //第二阶段 请客吃饭 public class EatStrategy : PursueaGirlStrategy { public override void Justdoit() { Console.WriteLine("请女生吃牛排!"); } } //第三阶段 浪漫:烛光晚餐等待女友 public class RomanticStrategy : PursueaGirlStrategy { public override void Justdoit() { Console.WriteLine("精心制作了红酒、晚餐与蜡烛,等待女友回家!"); } } //添加第四阶段 结婚 public class MarriedStrategy : PursueaGirlStrategy { public override void Justdoit() { Console.WriteLine("两人民政局领证!"); } } //提供策略的工厂 public class FactoryStrategy { //根据客户端参数创建策略 public static PursueaGirlContext GetStrategy(string level) { //定义追女孩策略上下文对象 PursueaGirlContext context = null; switch (level) { case "one"://第一阶段 礼物 context = new PursueaGirlContext(new SendGiftStrategy()); break; case "two"://第二阶段 吃饭 context = new PursueaGirlContext(new EatStrategy()); break; case "three": //第三阶段 浪漫 context = new PursueaGirlContext(new RomanticStrategy()); break; case "four"://第四阶段 结婚 context = new PursueaGirlContext(new MarriedStrategy()); break; default: context = null; break; } return context; } } //策略的宿主 承载当前需要执行的策略 public class PursueaGirlContext { PursueaGirlStrategy staregy; public PursueaGirlContext(PursueaGirlStrategy strategy) { this.staregy = strategy; } //调用策略的公共接口方法 public void ContextJustdoit() { if (this.staregy != null) { this.staregy.Justdoit(); } } } static void Main(string[] args) { Console.Write("现在是第几阶段?:"); string level = Console.ReadLine(); //代表当前是哪个阶段 //定义追女孩策略上下文对象 PursueaGirlContext context = FactoryStrategy.GetStrategy(level); //统一的策略调用模式 context.ContextJustdoit(); }
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