这篇文章给大家分享的是有关cocos2dx中滑块控件CCControlSlider怎么用的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。
【CCControlSlider】
滑块控件CCControlSlider,应该也是很常见的UI控件,想必大家都不陌生。
比如调节音量的大小:
1、CCControl主要向滑块类CCControlSlider提供了以下控件事件
// CCControlEventValueChanged //当控件的值发生改变时触发。 //
2、绑定控件事件的方法
// //绑定控件事件 //addTargetWithActionForControlEvents(this, cccontrol_selector(HelloWorld::valueChanged), CCControlEventValueChanged); void addTargetWithActionForControlEvents(CCObject* target, SEL_CCControlHandler action, CCControlEvent controlEvents); //删除控件事件 //removeTargetWithActionForControlEvents(this, cccontrol_selector(HelloWorld::valueChanged), CCControlEventValueChanged); void removeTargetWithActionForControlEvents(CCObject* target, SEL_CCControlHandler action, CCControlEvent controlEvents); //
3、需要引用一下的文件及命名空间
// #include "cocos-ext.h" //包含cocos-ext.h头文件 using namespace cocos2d::extension; //引用cocos2d::extension命名空间 //
4、常用操作
// class CCControlSlider: public CCControl { /** * 创建CCControlSlider的两种方式 */ //用CCSprite精灵创建滑块控件 //create("滑块背景图", "划过区域图", "滑块图"); static CCControlSlider* create(CCSprite* backgroundSprite, CCSprite* pogressSprite, CCSprite* thumbSprite); //直接用图片资源名创建,省去了创建精灵的步骤 //实际上,在其内部依旧是调用上面的create函数创建CCSprite精灵 //create("滑块背景图", "划过区域图", "滑块图"); static CCControlSlider* create(const char* bgFile, const char* progressFile, const char* thumbFile); /** * 属性设置 * setValue , * setMinimumValue , setMaximumValue * setMinimumAllowedValue , setMaximumAllowedValue , * setBackgroundSprite , setProgressSprite , setThumbSprite */ float setValue() | getValue(); //设置当前滑块的值 float setMinimumValue() | getMinimumValue(); //设置滑块最小值 float setMaximumValue() | getMaximumValue(); //设置滑块最大值 float setMinimumAllowedValue() | setMinimumAllowedValue(); //设置允许滑动的最小值 float setMaximumAllowedValue() | setMaximumAllowedValue(); //设置允许滑动的最大值 //设置滑块的背景图、划过区域图、滑块图 //CC_SYNTHESIZE_RETAIN为宏定义:除了创建了set/get以外,还用了retain来保留内存资源。 CC_SYNTHESIZE_RETAIN(CCSprite*, m_backgroundSprite, BackgroundSprite); CC_SYNTHESIZE_RETAIN(CCSprite*, m_progressSprite, ProgressSprite); CC_SYNTHESIZE_RETAIN(CCSprite*, m_thumbSprite, ThumbSprite); }; //
5、滑块的值、最值、允许最值解析
假设滑块的属性值设置如下:
Value = 40;
MinimumValue = 0; MaximumValue = 100;
MinimumAllowedValue = 20; MaximumAllowedValue = 80;
那么滑块只能在Allowed的最小值和最大值之间滑动,即[20,80]的数值之间滑动。
【代码实战】
1、资源图片
为何上传的PNG图片好像在博文上显示就变样了呢?说好的透明背景呢?
2、引入文件和命名空间
// #include "cocos-ext.h" //包含cocos-ext.h头文件 using namespace cocos2d::extension; //引用cocos2d::extension命名空间 //
3、在HelloWorld.h中声明控件回调函数、显示滑块数值的Label
// CCLabelTTF* label; //显示滑块数值的Label void valueChanged(CCObject* sender, CCControlEvent controlEvent); //当值改变时触发的控件事件 //
4、在HelloWorld.cpp中创建滑块控件,并绑定ValueChanged控件事件
// //创建显示Slider值的标签 label = CCLabelTTF::create("50.0", "Arial", 32); label->setPosition( midPos + ccp(0, 100) ); this->addChild(label); //创建滑块控件CCControlSlider CCControlSlider* slider = CCControlSlider::create("sliderTrack.png", "sliderProgress.png", "sliderThumb.png"); slider->setPosition( midPos ); this->addChild(slider); //设置属性 slider->setMinimumValue(0); //设置滑块最小值 slider->setMaximumValue(100); //设置滑块最大值 slider->setMinimumAllowedValue(20); //设置允许滑动的最小值 slider->setMaximumAllowedValue(80); //设置允许滑动的最大值 slider->setValue(50); //设置当前滑块的值 //绑定事件,当滑块的值改变时触发控件事件 slider->addTargetWithActionForControlEvents(this, cccontrol_selector(HelloWorld::valueChanged), CCControlEventValueChanged); //
5、实现控件回调函数
// //事件响应函数,值改变时,修改label标签的内容 void HelloWorld::valueChanged(CCObject* sender, CCControlEvent controlEvent) { //获取事件委托者:滑块控制CCControlSlider CCControlSlider* slider = (CCControlSlider*)sender; //修改label的值,显示滑块的当前值 //sprintf为C语言中的字符串格式转换,这里将float转换为字符串 char str[50]; sprintf(str, "%f", slider->getValue() ); //字符串格式转换 label->setString(str); } //
6、运行结果
感谢各位的阅读!关于“cocos2dx中滑块控件CCControlSlider怎么用”这篇文章就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,让大家可以学到更多知识,如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到吧!
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