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quick cocos2d-x 3.5打包安卓apk(编译cocos2d-x的os+打apk)

发布时间:2020-03-12 03:21:04 来源:网络 阅读:669 作者:qq646827911 栏目:游戏开发

1:编译os包(原教程:http://blog.csdn.net/yanghaojian/article/details/46777521)


1.新建一个工程,HelloWorld

2.打开Eclipse,导入工程下的frameworks\runtime-src\proj.Android安卓工程

3.导入cocos库,这里可以选择引擎的库,或者项目工程的引擎库都可以。创建项目的时候,已经拷贝过来一份。我是用引擎原来那一边的库,

我的是:E:\quick-3.5\cocos\platform\android\Java

4.复制工程的根目录下的两个文件夹res 和 src 到proj.android下的asserts

5.回到eclipse,右键工程属性-builders-New,新建一个编译,名称LuaBuilder,下面4个选项:

分别是:Main ,Refresh,Environment,Build Options

修改:

Main : 

1.Location ,选择Browse File System,选择你的NDK目录下的ndk-build.cmd,此处3.5引擎版本需要r10以上,我的是NDK版本是R10d

路径:D:\android\android-ndk-r10d\ndk-build.cmd

2.Working Directory: 选择Browse Workspace ,选择你的安卓工程。

Refresh:打上第一个勾

Environment:

新建一个,名称:NDK_MODULE_PATH,路径:E:\quick-3.5\cocos\quick_libs;E:\quick-3.5\cocos;E:/quick-3.5/external;E:/quick-3.5;E:\quick-3.5\tools\simulator\libsimulator;

注意,我的引擎根目录是放到E盘下,quick-3.5,同学们参考着写。如果你之前选择的是你项目里面的cocos库,你应该导入你项目里的cocos库路径。

Build Opations:

记得没改变。默认

最后上图:

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最后再把新建好的LuaBuilder Up到最顶部,如图。

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6.修改jni下Mk文件,找到一行如下,修改为:

#$(call import-module,tools/simulator/libsimulator/proj.android) ,即在前面加#号,注释。

7.选择菜单栏上的project-build all,过程比较长,因为所有的库文件都被编译了。 

8.编译完了后可以看到:[armeabi] Install        : libcocos2dlua.so => libs/armeabi/libcocos2dlua.so

9.打包签名。此处省略。

在虚拟机或者手机跑一下,可以看到最后的效果图:真丑哦。

quick cocos2d-x 3.5打包安卓apk(编译cocos2d-x的os+打apk)



2:打包apk

*必须先配置好打包的环境变量 (ndk、sdk、jdk),可以去搜索怎么配置

打包apk必须文件:

1:xxqy.keystore 签名

2:ant.properties 签名的配置文件

3:local.properties 放置sdk路径、ndk路径


最后命令行执行 ant,就可以打包了。包默认放到bin文件夹里。


成品项目:http://down.51cto.com/data/2229302


向AI问一下细节

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