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ECMAScript 6.0中let和const命令的使用方法

发布时间:2020-05-28 17:19:33 来源:亿速云 阅读:279 作者:鸽子 栏目:web开发

1. 使用let命令取代var命令

在ES6之前的版本中,使用var声明变量,在ES6中新增了let来声明变量。let完全可以取代var,因为二者的语义相同,而且let没有“副作用”。

我们先来看一下let命令有哪些特点:

  1. 不存在变量提升:变量只有在声明之后才能使用;
  2. 不允许重复声明:在相同的作用域下,一个变量名只能使用一次,不能重复声明;
  3. 具有块级作用域:在代码块中声明的变量,只对当前代码块和其内部嵌套代码块有效,如果嵌套代码块中声明了同名变量时,则对该嵌套代码块无效;
  4. 存在暂时性死区:当全局变量与代码块中变量同名时,代码块中的变量就有了块级作用域,其变量声明前不能使用。

JavaScript是弱类型的编程语言,在ES6之前使用var关键字声明变量,会发生变量提升的现象。简单来说,就是在声明变量之前就对该变量进行调用,程序不会报错,而且打印出来的值为undefined。如果是有Java或C++编程经验的小伙伴,肯定对这种现象是无法忍受的。我们用一段代码来演示一下这种现象:

function test(){
    console.log(i);
    var i = 1;
}
test();

运行结果:

undefined

上面代码中,变量i是使用var命令声明的,我们在变量声明之前在控制台打印i,虽然此时变量i还没有声明,但是该变量已经存在了,只不过是没有值,所以会输出undefined

如果是同样的代码,把var替换成let来声明,其他代码不变,程序运行后的结果为:

ECMAScript 6.0中let和const命令的使用方法

当变量使用let声明时,不会发生变量提升,这就说明在变量声明之前,变量i是不存在的,要打印一个不存在的变量,就会抛出上面的错误。

在ES5 中有两个作用域,分别是全局作用域和函数作用域,到了ES6就新增了一个块级作用域。如果没有块级作用域的话,在处理业务场景时会带来很多不便,比如内层变量覆盖外层变量,再或者是使用for循环时,循环中迭代的变量泄露为全局变量等等。

ES6中的let命令为JavaScript新增了块级作用域,我们看下面的代码:

function test() {
    let i = 1;
    if(true){
        let i = 2;
    }
    console.log(i);
}
test();

运行结果为:

1

test()函数代码块中,对变量i做了两次声明,按照var命令声明变量的逻辑,结果应该是2,但是使用let命令声明的变量,在该变量的代码块中,不受内层代码块的影响。无论有多少层级的代码块,其每一层都有一个单独的作用域。在内层作用域中可以定义外层作用域的同名变量,但变量的值不受外层作用域变量的影响。

如果理解了let命令的块级作用域的话,那么再来理解暂时性死区,就轻松多了。我们对上面那段代码稍加改造,演示暂时性死区:

function test() {
    let i = 1;
    if(true){
        console.log(i);
        let i = 2;
    }
    console.log(i);
}
test();

运行结果为:

ECMAScript 6.0中let和const命令的使用方法

由于各层级代码块都有自己单独的作用域,内层作用域不受外层的影响,所以当我们在if()语句中再次声明变量i时,该作用域下的变量是独立存在的,在未声明之前就调用该变量,就会出现我们前面说过的“变量提升”的概念,let命令是不存在变量提升的,所以就会抛出上面这种错误。

2. 使用const命令声明常量

const命令的用法和let类似,使用const命令声明的是一个只读常量,一旦声明,常量的值就不能改变。const声明的变量值不能改变,这就意味着,变量一旦声明后,就必须马上给其赋初始化值。

但是在letconst之间,我建议优先使用constconst相比let而言,有几个优点:

一是const从语义上就表示常量,那就可以提醒协同开发的其他人员,这个变量的值不能被修改,防止误操作修改变量的值导致程序出错;

二是const比较符合函数式的编程思想,运算不改变值,只是新建值;

三是JavaScript编译器会对const进行优化,如果const使用频率比较高的话,有利于提高程序的运行效率,这取决于letconst在底层编译器内部的处理差异。

如果从长远的角度看,JavaScript有可能会实现多线程编程,考虑到线程安全,let命令声明的变量只能在单线程中使用,不能用于多线程的数据共享。

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