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C++调用Lua代码配置文件函数的方法

发布时间:2020-10-19 15:16:00 来源:亿速云 阅读:282 作者:小新 栏目:编程语言

C++调用Lua代码配置文件函数的方法?这个问题可能是我们日常学习或工作经常见到的。希望通过这个问题能让你收获颇深。下面是小编给大家带来的参考内容,让我们一起来看看吧!

Lua文件里面是有两个函数的,然后用cpp文件调用代码,最后,还有很关键的一步,编译时,我们需要加上附加选项: g++ main.cpp -o main -llua -ldl。过程看起来简单,还是需要动手操作的。

首先你要安装lua的dev,安装很简单:

yum install lua-devel

即可,很多Linux系统自带Lua但是没有dev,有点小坑。

下面是Lua文件,里面就两个函数:

function add(a, b)
    return a + b 
end

function hello()
    print("Hello Lua!!!")
end

之后是cpp文件的调用代码:

#include<iostream>
#include<string>

using std::cout;
using std::endl;
using std::string;

//extern的意义,将下面文件当成C风格文件使用
extern "C"
{
    #include<lua.h>
    #include<lauxlib.h>
    #include<lualib.h>
}

int main()
{
    //创建环境
    lua_State *L = luaL_newstate();
    if(L == NULL)
    {   
        cout << "State error" << endl;
        return -1; 
    }   

    //加载库
    luaL_openlibs(L);
    const string file = "func.lua";
    // 加载文件
    int ret = luaL_dofile(L, file.c_str());
    if(ret)
    {   
        cout << "dofile error" << endl;
        return -1; 
    }   

    //hello函数没有参数,直接调用
    lua_getglobal(L, "hello");
    lua_pcall(L, 0, 0, 0); //三个0含义,0实参,0返回值,0自定义错误处理

    lua_getglobal(L, "add");  
    //向add函数传入两个参数,这里直接传了1和2,传变量也ok
    lua_pushnumber(L, 1);  
    lua_pushnumber(L, 2); 
    lua_pcall(L,2,1,0);        

    //返回值被放在-1的位置上
    cout << lua_tonumber(L, -1) << endl;

    lua_close(L);

    return 0;
}

最后,还有很关键的一步,编译时,我们需要加上附加选项:

g++ main.cpp -o main -llua -ldl

   看看结果:

C++调用Lua代码配置文件函数的方法

大功告成

感谢各位的阅读!看完上述内容,你们对C++调用Lua代码配置文件函数的方法大概了解了吗?希望文章内容对大家有所帮助。如果想了解更多相关文章内容,欢迎关注亿速云行业资讯频道。

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