小编给大家分享一下如何使用python写扫雷游戏,相信大部分人都还不怎么了解,因此分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让我们一起去了解一下吧!
Python是一种跨平台的、具有解释性、编译性、互动性和面向对象的脚本语言,其最初的设计是用于编写自动化脚本,随着版本的不断更新和新功能的添加,常用于用于开发独立的项目和大型项目。
扫雷是一个非常经典的WIN游戏,我们教给大家用python语言来写出这个游戏,以下是全部实例代码:
#!/usr/bin/python #coding:utf-8 #python 写的扫雷游戏 import sys import random class MineSweeping(): #扫雷主程序 def __init__(self,row = 8 ,line= 8,mineNum = 15): self.row = row self.line = line self.score = 0 #分数 self.mineNum = mineNum self.xy_list = [[0 for i in range(self.line)] for i in range(self.row)] def initData(self): # 初始化状态值 # 游戏开始的时候状态值为清零(再重新设置状态值) self.xy_list = [[0 for i in range(self.line)] for i in range(self.row)] # 设置雷的数量 maxMine = self.mineNum while maxMine > 0 : num_x = random.randint(0,self.row-1) num_y = random.randint(0,self.line-1) if self.xy_list[num_x][num_y] == 0: self.xy_list[num_x][num_y] = 1 maxMine -= 1 #获取x坐标 def get_pos(self,str_pos): #获取x坐标 while 1: try: num_x = raw_input(str_pos) if int(num_x) in range(self.line) and num_x : break else: print u'输入无效值' except: pass return int(num_x) #进行扫雷 def mine_clear(self,x,y): # 设置显示进行扫过的数目 # 设置数字 # 0 表示扫过的雷 # 1 表示类 # 2 表示扫过的类 #获取坐标的数字 pos = self.xy_list[x][y] if pos == 0 : self.xy_list[x][y] = 2 return 0 elif pos == 2 : return 2 else: return 1 #界面的显示 def mineFace(self,state): #显示界面的内容 #设置游戏的状态 #1 表示运行的状态 #2 表示输出的状态 #3 表示游戏结束的状态 #4 表示游戏获得了完胜 if state == 1: print '+=================+' print ' Game start ' print '+=================+' tt = ' #' print '**************************' for i in range(self.line): str_t = '' for t in xrange(self.row): str_t += tt print "|%s|"%(str_t,) print '**************************' print 'Please input values of x,y(0-7):' #刷新用户界面 if state == 2: tt = ' #' print '**************************' for i in range(self.line): str_t = '' for t in xrange(self.row): if self.xy_list[i][t] == 2: str_t += str(self.xy_list[i][t]).rjust(2) else: str_t += tt print "|%s|"%(str_t,) print '**************************' if state == 3: print '**************************' for i in range(self.line): str_t = '' for t in xrange(self.row): if int(self.xy_list[i][t]) != 1: str_t += ' 2' else: str_t += ' *' print "|%s|"%(str_t,) print '**************************' if state == 4: tt = ' #' print '**************************' for i in range(self.line): str_t = '' for t in xrange(self.row): if self.xy_list[i][t] == 2: str_t += str(self.xy_list[i][t]).rjust(2) else: str_t += ' @' print "|%s|"%(str_t,) print '**************************' def MainLoop(self): #创建游戏主循环 #创建界面的运行 self.mineFace(1) self.score = 0 self.initData() #print self.xy_list # 进入主循环 while 1: #获取坐标的位置 x = self.get_pos(' X = ') y = self.get_pos(' Y = ') num = self.mine_clear(x,y) #判断是不过的了完胜 win = True for i in self.xy_list: if 0 in i: win = False break if win: num = 4 #执行刷新界面的函数 if num == 0: self.mineFace(2) self.score += 10 elif num == 2: print u'这个位置已经被排过了,证实没有雷' elif num == 1: print '+=================+' print ' Game over ' print '+=================+' print u'分数 : ', self.score self.mineFace(3) # 是不是进行下一句 next = raw_input(u'是够进行下一局:Y or N ') if next.upper().startswith('Y'): print u'下一局开始' self.nextGame() else: print '>>> Game exit' break else: self.score += 10 print u'恭喜您获得的完全的胜利' print u'分数 : ', self.score self.mineFace(4) next = raw_input(u'是够进行下一局:Y or N ') if next.upper().startswith('Y'): print u'下一局开始' self.nextGame() else: print '>>> Game exit' break # 下一局初始化信息 def nextGame(self): self.mineFace(1) self.score = 0 self.initData() if __name__ == '__main__': mi = MineSweeping(10,10,20) mi.MainLoop() sys.exit()
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