今天就跟大家聊聊有关使用React怎么实现组件间的通信,可能很多人都不太了解,为了让大家更加了解,小编给大家总结了以下内容,希望大家根据这篇文章可以有所收获。
处理组件之间的通信, 主要取决于组件之间的关系,因此我们划分为以下三种:
【父组件】向【子组件】传值;
【子组件】向【父组件】传值;
【组件A】向无关系【组件B】传值,一般为兄弟组件;
一、「父组件」向「子组件」传值
这是最普遍的用法,实现上也非常简单,主要是利用props来实现
// 父组件 import React from 'react'; import Son from './components/son'; class Father extends React.Component { constructor(props) { // 这里要加super,否则会报错 super(props); this.state = { checked: true } } render() { return ( <Son text="Toggle me" checked={this.state.checked} /> ) } }
// 子组件 class Son extends React.Component { render() { // 接收来自父组件的参数 let checked = this.props.checked, text = this.props.text; return ( <label>{text}: <input type="checkbox" checked={checked} /></label> ) } }
多想一点:
如果组件的嵌套层次太多,那么从外到内的交流成本就会加深,通过 props 传值的优势就不明显,因此,我们还是要尽可能的编写结构清晰简单的组件关系, 既也要遵循组件独立原则,又要适当控制页面,不可能或极少可能会被单用的代码片,可不编写成一个子组件
二、「子组件」向「父组件」传值
我们知道,react的数据控制分为两种,为 props 和 state;其中,props 如上刚介绍过,它是父组件向子组件传值时作为保存参数的数据对象;而 state 是组件存放自身数据的数据对象。这两者最主要的区别就是,props属于父组件传给子组件的只读数据,在子组件中不能被修改,而state在自身组件中使用时,可以通过setState来修改更新。
子组件向父组件传值,需要控制自己的state,并发起父组件的事件回调来通知父组件
// 父组件 import Son from './components/son'; class Father extends React.Component { constructor(props) { super(props) this.state = { checked: false } } onChildChanged() { this.setState({ checked: newState }) } render() { let isChecked = this.state.checked ? 'yes' : 'no'; return ( <div> <span>Are you checked: {isChecked }</span> <Son text="Toggle me" initialChecked={this.state.checked} callbackParent={this.onChildChanged.bind(this)} ></Son> </div> ) } }
// 子组件 class Son extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.state = { checked: this.props.initialChecked } } onTextChange() { let newState = !this.state.check.checked; this.setState({ checked: newState }); // 注意,setState 是一个异步方法,state值不会立即改变,回调时要传缓存的当前值, // 也可以利用传递一个函数(以上传的是对象),并传递prevState参数来实现数据的同步更新 this.props.callbackParent(newState); } render() { let text= this.props.text; let checked = this.state.checked; return ( <label>{text}: <input type="checkbox" checked={checked} onChange={this.onTextChange.bind(this)}></label> ) } }
多想一点:
同样应当避免深层次的组件嵌套
这里其实是依赖了props来传递事件的引用,并通过回调的方式来实现,在没有使用工具情况下,可以使用该办法
拓展一点:
在onChange 事件或者其他React事件中,你能获取以下信息:
「this」 指向你的组件
「一个参数」 一个react合成事件, SyntheticEvent
我们知道,React对所有事件的管理都是自己封装实现的,html中的 onclick 被封装成了 onClick, onchange 被封装成了 onChange。从根本上来说,他们都是被绑定在body上的。
多个子组件回调同一个回调函数情况
父组件中大概率包含多个子组件,为节省和简洁代码,遵循 don't repeat yourself 原则,我们会让一个回调函数实现多个子组件的功能,或多个组件协作完成指定功能
import React from 'react'; import Son from './components/son'; class Father extends React.Componnet { constructor(props) { super(props); this.state = { totalChecked: 0 } } onChildChangeed() { let newTotal = this.state.totalChecked + (new State ? 1 : -1 ); this.setState({ totalChecked = this.state.totalChecked; }); } render() { return ( <div> <div>Checked numbers: {this.state.totalChecked}</div> <Son text="Toggle me" initialChecked={this.state.checked} callbackParent={this.onChildChanged} /> <Son text="Toggle me too" initialChecked={this.state.checked} callbackParent={this.onChildChanged} /> <Son text="Add me" initialChecked={this.state.checked} callbackParent={this.onChildChanged} /> </div> ) } }
// 子组件 class Son extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.state = { checked: this.props.initialChecked } } onTextChange() { let newState = !this.state.checked; this.setState({ checked: newState }) // setState异步方法问题,注意传值 this.props.callbackParent(newState); } render() { let text = this.props.checked; let checked = this.state.checked; return { <label>{text}: <input type="checkbox" checked={checked} onChange={this.onTextChange.bind(this)} /></label> } } }
多想一点:
在本案例中,我们引用了三个 Son 子组件, 每个 Son 组件都独立工作互不干扰,该例中,增加了一个 totalChecked 来替代之前的 checked, 当组件触发onTextChange 后,触发父组件的回调函数使得父组件的值得以改变。
三、组件A和无关系组件B之间的通信
如果组件之间没有任何关系,或者组件嵌套的层次比较深,或者,你为了一些组件能够订阅,写入一些信号,不想让两个组件之间插入一个组件,而是让两个组件出于独立的关系。对于时间系统,有两个基本操作:
订阅: subscribe
监听: listen
并发送 send / 触发 trigger / 发布 publish / 发送 dispatch 通知那些想要的组件
1. Event Emitter/Target/Dispatcher
特点: 需要一个指定的订阅源
// to subscribe otherObiect.addEventListener('clickEvent', function() { alert('click!'); }) // to dispatch this.dispatchEvent('clickEvent');
2. Publish / Subscribe
特点: 触发的时候,不需要指定一个特定的源,使用全局对象广播的方式来处理事件
// to subscribe globalBroadcaster.subcribe('clickEvent', function() { alert('cilck!'); }) // to publish globalBroadcaster.publish('clickEvent');
这种方案还有一个插件可用, 即 PubSubJs;用法如下:
import Pubsub from 'pubsub-js'; ... // to subscribe Pubsub.subscribe('EVENT', (msg, param) => { console.log(msg, param); }); // to publish Pubsub.publish('EVENT', param);
3. Single
特点: 与 Event Emitter/Target/Dispatcher
类似,但是不要使用随机字符串作为事件触发的引用。触发事件的每一个对象都需要一个确切的名字,并且在触发的时候,也必须要指定确切的事件
// to subscribe otherObject.clicked.add(function() { alert('click'); }) // to dispatch this.clicked.dispatch();
React 团队使用的是:js-signals 它基于 Signals 模式,用起来相当不错。
事件订阅与取消
使用React事件的时候,必须关注以下两个方法:
componentDidMount
componentWillUnmount
在 componentDidMount 事件中,等待组件挂载 mounted 完成,再订阅事件;订阅的事件需要在组件卸载 componentWillUnmount 的时候取消事件的订阅。
因为组件的渲染和销毁是有 React 来控制的,我们不知道怎么引用他们,所以EventEmitter 模式在处理事件的时候用处不大,Pub/Sub 模式就好用些,因为我们不需要知道引用在哪。
ES6策略: yield and js-csp
ES6中有一种传递信息的方式,使用生成函数 generators 和 yield 关键字,用法参考以下例子
import csp from 'js-csp'; function* list() { for(var i = 0; i< arguments.length; i++) { yield arguments[i]; } return "done"; } var o = list(1, 2, 3); var cur = o.next; while (!cur.done) { cur = o.next(); console.log(cur); }
看完上述内容,你们对使用React怎么实现组件间的通信有进一步的了解吗?如果还想了解更多知识或者相关内容,请关注亿速云行业资讯频道,感谢大家的支持。
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