这篇文章给大家分享的是有关Unity3D如何实现人物转向与移动的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。
在网上有非常多通过射线方式实现的人物行走控制脚本,可是假设仅仅是想通过键盘按键来控制的话。比方进行第三人称视角控制,事实上仅仅须要进行简单的角度变换就可以。思路例如以下:
1、依照顺时针方向设定前、右、后、左分别为0,1,2,3。
2、设定状态初值0,即朝向前方。
3、通过当前方向值减去前一次方向值,乘以90°即为转向角,然后进行旋转变换就可以。
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Linq;
public class move: MonoBehaviour
{
private int State;//角色状态
private int oldState=0;//前一次角色的状态
private int UP = 0;//角色状态向前
private int RIGHT =1;//角色状态向右
private int DOWN = 2;//角色状态向后
private int LEFT = 3;//角色状态向左
public float speed=8;
void Start()
{
}
void Update()
{
if (Input.GetKey("w"))
{
setState(UP);
}
else if (Input.GetKey("s"))
{
setState(DOWN);
}
if (Input.GetKey("a"))
{
setState(LEFT);
}
else if (Input.GetKey("d"))
{
setState(RIGHT);
}
}
void setState(int currState)
{
Vector3 transformValue = new Vector3();//定义平移向量
int rotateValue = (currState - State) * 90;
transform.animation.Play("walk");//播放角色行走动画
switch (currState)
{
case 0://角色状态向前时,角色不断向前缓慢移动
transformValue = Vector3.forward * Time.deltaTime * speed;
break;
case 1://角色状态向右时。角色不断向右缓慢移动
transformValue = Vector3.right * Time.deltaTime * speed;
break;
case 2://角色状态向后时。角色不断向后缓慢移动
transformValue = Vector3.back * Time.deltaTime * speed;
break;
case 3://角色状态向左时,角色不断向左缓慢移动
transformValue = Vector3.left * Time.deltaTime * speed;
break;
}
transform.Rotate(Vector3.up, rotateValue);//旋转角色
transform.Translate(transformValue, Space.World);//平移角色
oldState = State;//赋值,方便下一次计算
State = currState;//赋值,方便下一次计算
}
}
感谢各位的阅读!关于“Unity3D如何实现人物转向与移动”这篇文章就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,让大家可以学到更多知识,如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到吧!
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