这篇文章给大家分享的是有关Unity3D如何实现人物转向与移动的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。
在网上有非常多通过射线方式实现的人物行走控制脚本,可是假设仅仅是想通过键盘按键来控制的话。比方进行第三人称视角控制,事实上仅仅须要进行简单的角度变换就可以。思路例如以下:
1、依照顺时针方向设定前、右、后、左分别为0,1,2,3。
2、设定状态初值0,即朝向前方。
3、通过当前方向值减去前一次方向值,乘以90°即为转向角,然后进行旋转变换就可以。
using UnityEngine; using System.Collections; using System.Linq; public class move: MonoBehaviour { private int State;//角色状态 private int oldState=0;//前一次角色的状态 private int UP = 0;//角色状态向前 private int RIGHT =1;//角色状态向右 private int DOWN = 2;//角色状态向后 private int LEFT = 3;//角色状态向左 public float speed=8; void Start() { } void Update() { if (Input.GetKey("w")) { setState(UP); } else if (Input.GetKey("s")) { setState(DOWN); } if (Input.GetKey("a")) { setState(LEFT); } else if (Input.GetKey("d")) { setState(RIGHT); } } void setState(int currState) { Vector3 transformValue = new Vector3();//定义平移向量 int rotateValue = (currState - State) * 90; transform.animation.Play("walk");//播放角色行走动画 switch (currState) { case 0://角色状态向前时,角色不断向前缓慢移动 transformValue = Vector3.forward * Time.deltaTime * speed; break; case 1://角色状态向右时。角色不断向右缓慢移动 transformValue = Vector3.right * Time.deltaTime * speed; break; case 2://角色状态向后时。角色不断向后缓慢移动 transformValue = Vector3.back * Time.deltaTime * speed; break; case 3://角色状态向左时,角色不断向左缓慢移动 transformValue = Vector3.left * Time.deltaTime * speed; break; } transform.Rotate(Vector3.up, rotateValue);//旋转角色 transform.Translate(transformValue, Space.World);//平移角色 oldState = State;//赋值,方便下一次计算 State = currState;//赋值,方便下一次计算 } }
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