小编给大家分享一下c/c++中struct定义、声明、对齐怎么实现,相信大部分人都还不怎么了解,因此分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让我们一起去了解一下吧!
第一种:仅有结构体名,不定义/声明变量
struct MyStruct { int i; char a[10]; double b; };
第二种:有结构体名,并声明变量名
struct MyStruct { int i; char a[10]; double b; }structName;
或
struct MyStruct { int i; char a[10]; double b; };
struct MyStruct structName;
//可同时定义,如struct MyStruct structName={7,“xxxxxxxxxx”,2.1};
//也可结构体之间直接赋值,如struct MyStruct structName = structName1;
//以上为c风格,c++中struct MyStruct structName可省略struct ,也可不省。
第三种:无结构体名,直接声明变量(对于该结构体,只需要声明一个变量)
struct { int i; char a[10]; double b; }structName;
第四种:带typedef
typedef struct MyStruct { int i; char a[10]; double b; }structName;
则structName=struct MyStruct,structName是结构体类型的别名,不是变量。
可以有structName aa=struct MyStruct aa;
也可以这样:
typedef struct { int i; char a[10]; double b; }structName;
可以直接structName aa,效果跟上面一样。
typedef主要是为了省事,对于c语言定义结构体变量时总要带上struct关键字,typedef之后就不用了,而c++本身就
不需要struct关键字,所以貌似也不需要typedef。
如:
struct MyStruct { double dda1; char dda; int type; }; int i = sizeof(MyStruct);
经vs2008测试i=16,“sizeof(MyStruct)=sizeof(double)+sizeof(char)+sizeof(int)=13”是不对的。这是VC对变量存储的一个特殊处理,为了提高CPU的存储速度,VC对一些变量的起始地址做了“对齐”处理。在默认情况下,VC规定各成员变量存放的起始地址相对于结构的起始地址的偏移量必须为该变量的类型所占用的字节数的倍数。
对于上例,16=8+1+3+4,刚好为结构的字节边界数(即结构中占用最大空间的类型所占用的字节数sizeof(double)=8)的倍数,所以没有空缺的字节需要填充。
所以整个结构的大小为:sizeof(MyStruct)=8+1+3+4=16,其中有3个字节是VC自动填充的,没有放任何有意义的东西。
又如:
structMyStruct { char dda; double dda1; int type; };
sizeof(MyStruct)为24=1+7+8+4+4;11个字节是vc自动填充的,最后加的4是为了让结构的字节边界数为结构中占用最大空间的类型所占用的字节数的倍数。
以上是“c/c++中struct定义、声明、对齐怎么实现”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家都有了一定的了解,希望分享的内容对大家有所帮助,如果还想学习更多知识,欢迎关注亿速云行业资讯频道!
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