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教你五分钟实现Android超漂亮的刻度轮播控件实例教程

发布时间:2020-10-14 15:20:49 来源:脚本之家 阅读:125 作者:lmy小明 栏目:移动开发

前言

最近一直在做音视频的工作,已经有大半年没有写应用层的东西了,生怕越来越生疏。正好前段时间接了个外包项目,才得以回顾一下。项目中有一个控件挺简洁漂亮的,而且用到的技术也比较基础,比较适合新手学习,所以单独开源出来,希望能对初学者有所帮助。

教你五分钟实现Android超漂亮的刻度轮播控件实例教程
截图

教你五分钟实现Android超漂亮的刻度轮播控件实例教程

截屏

一、自定义View的常用方法

相信每个Android程序员都知道,我们每天的开发工作当中都在不停地跟View打交道,Android中的任何一个布局、任何一个控件其实都是直接或间接继承自View的,如TextView、Button、ImageView、ListView等。

一些接触Android不久的朋友对自定义View都有一丝畏惧感,总感觉这是一个比较高级的技术,但其实自定义View并不复杂,有时候只需要简单几行代码就可以完成了。

说到自定义View,总绕不开下面几个方法

1. override fun onMeasure(widthMeasureSpec: Int, heightMeasureSpec: Int)

  初始化View时,用于测量大小,并对View的大小进行控制,比如可以控制View的宽高比例。

2. override fun onDraw(canvas: Canvas)

  View的绘制回调,所有的画笔、画布操作都在这里。切勿在此方法进行耗时操作,能在外部计算的都在外部计算,并且尽量不要在这里初始化变量。因为正常情况下这个方法会以60fps的速度进行回调,如果有耗时操作,将会卡顿,如果初始化大量对象,则会消耗大量内存。总之,跟画布无关的操作都不要写在这里。

3. invalidate()

  用于通知View进行重绘,也就是重新调用onDraw,当我们界面属性发生变化时,就可以调用该方法来进行重绘,而不是调用onDraw,这个方法非常常用。

4. override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean

  相信大家都知道,这个是触摸事件回调。在这里可以处理一些手势操作。

二、自定义一个刻度控件RulerView

  由于代码比较多,而且源码里面的注释也比较详细,所以这里只挑重点的几个方法讲解一下。如果有问题,或者错误,欢迎在评论区留言。

  观察本文开始的视频,我们可以发现,该控件虽然看起来挺简洁,但是需要控制的部分却不少,光刻度就有三种类型,还有一些文字。

普通刻度,宽度比较短,颜色比较浅,不带文字。
整10刻度,宽度比较长,颜色相较普通刻度深一点,并且带有文字。
游标刻度,宽度在三类刻度里面是最长的,颜色高亮,并且也带有文字。
标签文字,用于描述该刻度的用途。

  以上都是需要我们用画笔来绘制的,所以我们定义了以下几个画笔,为了避免在onDraw中频繁更改画笔属性,这里又对文字和刻度定义了单独的画笔,目的是避免任何画笔属性的改变和在onDraw中改变属性导致绘制过于耗时,更重要的是来回更改画笔的属性过于复杂,不便于操作和问题排查。

scalePaint: Paint //刻度画笔
scalePointerPaint: Paint //整10刻度文字画笔
scalePointerTextPaint: Paint //整10刻度文字画笔
cursorPaint: Paint //游标画笔
cursorTextPaint: Paint //游标文字画笔
cursorLabelPaint: Paint //标签文字画笔

1、从xml设置的属性初始化参数

  除了基础的画笔对象,还需要一些画笔必要的属性,比如我们绘制一个刻度,需要知道刻度位置、大小和间距。所以围绕这些,又定义了一系列属性。这些属性可以由xml定义时提供,由此引出View的另一个重要用法。

  这个用法比较固定,都是这个套路。其中需要注意的是,类似于R.styleable.app_scaleWidth这种id是在values/attrs.xml中定义的,app代表命名空间,可以自定义,scaleWidth就是属性id,跟layout_width这些是一样的。我们在一个命名空间中定义了一个属性id后,就可以像使用layout_width和layout_height那样从xml中向View传递属性了。此时在View的构造方法中可以直接获取这些属性值,代码如下。

/**
 * 从xml设置的属性初始化参数
 */
private fun resolveAttribute(context: Context, attrs: AttributeSet?, defStyleAttr: Int, defStyleRes: Int) {
 scaleStrokeWidth = dpToPx(context, 1f) / 2f
 scaleWidth = 50
 scalePointerWidth = (scaleWidth * 1.5).toInt()
 cursorWidth = (scaleWidth * 3.333).toInt()
 scaleHeight = 5
 cursorColor = context.resources.getColor(R.color.red)
 scaleColor = context.resources.getColor(R.color.grey_888)
 scalePointerColor = context.resources.getColor(R.color.grey_800)
 val a = context.theme.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.app, defStyleAttr, defStyleRes)
 for (i in 0 until a.indexCount) {
 val attr = a.getIndex(i)
 if (attr == R.styleable.app_scaleWidth) {
  scaleWidth = a.getDimensionPixelOffset(attr, 50)
  scalePointerWidth = (scaleWidth * 1.5).toInt()
  cursorWidth = (scaleWidth * 3.333).toInt()
 } else if (attr == R.styleable.app_scaleHeight) {
  scaleHeight = a.getDimensionPixelOffset(attr, 5)
 } else if (attr == R.styleable.app_cursorColor) {
  cursorColor = a.getColor(attr, context.resources.getColor(R.color.red))
 } else if (attr == R.styleable.app_scaleColor) {
  scaleColor = a.getColor(attr, context.resources.getColor(R.color.grey_888))
 } else if (attr == R.styleable.app_scalePointerColor) {
  scalePointerColor = a.getColor(attr, context.resources.getColor(R.color.grey_800))
 }
 }
 cursorTextOffsetLeft = dpToPx(context, 32f)
 a.recycle()
}

2、绘制View

  本文并没有使用View提供的scrollTo和scrollBy来控制滚动,而是重新定义一个x,y属性来记录滚动位置,通过这个属性绘制相应的位置,来实现滚动效果。这样操作可以通过指定绘制区域(屏幕外的内容不绘制,感兴趣的同学可以去尝试实现)来解决性能问题。

  drawScale通过遍历items来绘制每一个元素,包括刻度和对应的文字,都是比较基本的操作。需要注意的是canvas.drawText默认情况下的x,y是指文字的左下角位置。

private fun drawScale(canvas: Canvas) {
 for (i in 0 until items.size) {//根据给定的item信息绘制刻度
 val top = offsetHeight + mCurrentOrigin.y.toInt() + i * scaleHeight + scaleHeight / 2
 if (0 == i % 10) {//绘制整10刻度
  canvas.drawRect(RectF(pointerScaleLeft.toFloat(), top - scaleStrokeWidth,
   pointerScaleLeft.toFloat() + scalePointerWidth,
   top + scaleStrokeWidth),
   scalePointerPaint)
  if (Math.abs(getSelectedItem() - i) > 1) {//整10刻度有文字,所以需要计算文字位置,并绘制文字
  val text = items[i].toString()
  val size = measureTextSize(scalePointerTextPaint, text)
  canvas.drawText(text, pointerScaleLeft - size[0] * 1.3f, top + size[1] / 2, scalePointerTextPaint)
  }
 } else {//绘制普通刻度
  canvas.drawRect(RectF(scaleLeft.toFloat(), top - scaleStrokeWidth,
   scaleLeft.toFloat() + scaleWidth,
   top + scaleStrokeWidth),
   scalePaint)
 }
 }
}
/**
 * 绘制游标,这里也需要计算文字位置,包括item文字和标签文字
 */
private fun drawCursor(canvas: Canvas) {
 val left = scaleLeft + scaleWidth - cursorWidth
 val top = measuredHeight / 2f
 canvas.drawRect(RectF(left.toFloat(), top.toInt() - scaleStrokeWidth,
  left.toFloat() + cursorWidth, top.toInt() + scaleStrokeWidth),
  cursorPaint)
 val text = items[getSelectedItem()].toString()
 val textSize = measureTextSize(cursorTextPaint, text)
 val labelSize = measureTextSize(cursorLabelPaint, label)
 val labelLeft = left - cursorTextOffsetLeft - labelSize[0]
 val textOffset = (textSize[0] - labelSize[0]) / 2f
 canvas.drawText(text, left - cursorTextOffsetLeft - textSize[0] + textOffset, top + textSize[1] / 2, cursorTextPaint)
 canvas.drawText(label, labelLeft, top + textSize[1] + labelSize[1], cursorLabelPaint)
}

3、支持滚动

  Android的手势滚动操作比较简单,不需要自己去实现各种逻辑控制,而是通过系统提供的Scroller来计算滚动位置。

  首先我们需要一个GestureDetectorCompat和OverScroller,前者用于手势监听,后者通过MotionEvent来计算滚动位置。

1.mGestureDetector: GestureDetectorCompat

2.scroller: OverScroller

private fun init() {
 mGestureDetector = GestureDetectorCompat(context, onGestureListener)
 scroller = OverScroller(context)
}

  构造一个GestureDetectorCompat对象,需要先提供一个OnGestureListener,用来监听onScroll和onFling事件。其实就是MotionEvent经过GestureDetectorCompat处理之后,就变成了可以直接使用的滚动和惯性滚动事件,然后通过这两个回调通知我们。

  在onScroll中,我们通过横向和纵向滚动距离来计算滚动方向,如果横向滚动距离大于纵向滚动距离,我们则可以认为是横向滚动,反之则是纵向滚动。本文只需要纵向滚动。

  拿到滚动方向之后,我们就可以对滚动位置x,y进行累加,记录每一次滑动之后的新的位置。最后通过postInvalidateOnAnimation或invalidate来通知重新绘制,onDraw根据新的x,y绘制对应位置的画面,来实现滑动。

  虽然通过onScroll已经实现了View的滑动,但只是实现跟随手指运动,还没有实现“抛”的动作。在现实世界中,运动是有惯性的,如果只实现onScroll,一切都显得很生硬。那么如何实现惯性运动呢,我们自己计算?想想都可怕,这么多运动函数,相信不是一般人能应付的来的。幸运的是,这个计算我们可以交给GestureDetectorCompat的onFling。

  onFling有四个参数,前两个是MotionEvent,分别代表前后两个触摸事件。velocityX: Float代表X轴滚动速率,velocityY: Float代表Y轴滚动速率,我们不需要关心这两个值如何,直接交给scroller处理即可。

  这里也许有人要问了,我们的手指离开屏幕之后便不再产生事件,View是如何实现持续滑动的呢。再回头看一下onFling回调也确实如此,onFling只会根据手指离开屏幕前两个MotionEvent来计算速率,之后就再也没有回调,所以scroller.fling也仅仅是调用了一次,并不能持续滚动。那我们如何实现持续的惯性滚动呢?

  要实现持续的惯性滚动,就得依赖于override fun computeScroll(),该方法由draw过程中调用,我们可以通过invalidate->onDraw->computeScroll->invalidate这样一个循环来控制惯性滚动,直至惯性滚动停止,具体实现可以参考文章最后的源码。

/**
 * 手势监听
 */
private val onGestureListener = object : GestureDetector.SimpleOnGestureListener() {
 /**
  * 手指按下回调,这里将状态标记为非滚动状态
  */
 override fun onDown(e: MotionEvent): Boolean {
  parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(true)
  mCurrentScrollDirection = Direction.NONE
  return true
 }

 /**
  * 手指拖动回调
  */
 override fun onScroll(e1: MotionEvent, e2: MotionEvent, distanceX: Float, distanceY: Float): Boolean {
  //如果当前正在滚动,则停止滚动
  scroller.forceFinished(true)
//   Log.e(RulerView::class.java, "onScroll: ${mCurrentOrigin.y}, $distanceY")
  if (Direction.NONE == mCurrentScrollDirection) {//判断滚动方向,这里只有垂直一个方向
   mCurrentScrollDirection = if (Math.abs(distanceX) < Math.abs(distanceY)) {
    Direction.VERTICAL
   } else {
    Direction.NONE
   }
  }
  // Calculate the new origin after scroll.
  when (mCurrentScrollDirection) {
   Direction.VERTICAL -> {//计算手指拖动距离,并记录新的坐标重绘界面
    mCurrentOrigin.y -= distanceY
    checkOriginY()
    ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this@RulerView)
   }
  }
  return true
 }

 /**
  * 惯性滚动回调
  */
 override fun onFling(e1: MotionEvent, e2: MotionEvent, velocityX: Float, velocityY: Float): Boolean {
  scroller.forceFinished(true)
  mCurrentFlingDirection = mCurrentScrollDirection
  when (mCurrentFlingDirection) {
   Direction.VERTICAL -> scroller.fling(mCurrentOrigin.x.toInt(), mCurrentOrigin.y.toInt(),
     0, velocityY.toInt(), Integer.MIN_VALUE,
     Integer.MAX_VALUE, Integer.MIN_VALUE, 0)
  }
  ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this@RulerView)
  return true
 }
}

  至此自定义View的绘制和事件两个重要部分都讲完了。喜欢的话记得点赞、评论和关注,您的关注是我的鼓励。文章最后贴出相关源码,欢迎查阅学习。如果有问题,或者错误,欢迎在评论区留言。

完整代码

  RulerView.kt

class RulerView : View {
 private enum class Direction {
  NONE, VERTICAL
 }

 private var label: String = "LABEL"
 private var items: List<*> = ItemCreator.range(0, 60)
 //游标颜色
 private var cursorColor = 0
 //刻度颜色
 private var scaleColor = 0
 //整10刻度颜色
 private var scalePointerColor = 0
 //可滚动高度
 private var scrollHeight = 0f
 //刻度宽度
 private var scaleWidth = 0
 //整10刻度宽度
 private var scalePointerWidth = 0
 //游标宽度
 private var cursorWidth = 0
 //刻度高度+刻度间距
 private var scaleHeight = 0
 //刻度高度
 private var scaleStrokeWidth = 0f
 //刻度画笔
 private lateinit var scalePaint: Paint
 //整10刻度画笔
 private lateinit var scalePointerPaint: Paint
 //整10刻度文字画笔
 private lateinit var scalePointerTextPaint: Paint
 //游标画笔
 private lateinit var cursorPaint: Paint
 //游标文字画笔
 private lateinit var cursorTextPaint: Paint
 //标签文字画笔
 private lateinit var cursorLabelPaint: Paint
 //刻度间距
 private var offsetHeight = 0
 //刻度与文字的间距
 private var cursorTextOffsetLeft = 0
 //刻度距离View左边的距离
 private var scaleLeft = 0
 //整10刻度距离View左边的距离
 private var pointerScaleLeft = 0
 //滚动控制器
 private lateinit var scroller: OverScroller
 private var maxFlingVelocity = 0
 private var minFlingVelocity = 0
 private var touchSlop = 0
 //当前滚动方向
 private var mCurrentScrollDirection = Direction.NONE
 //当前惯性滚动方向
 private var mCurrentFlingDirection = Direction.NONE
 //当前滚动x,y
 private val mCurrentOrigin = PointF(0f, 0f)
 //手势支持
 private lateinit var mGestureDetector: GestureDetectorCompat

 constructor(context: Context) : super(context) {
  resolveAttribute(context, null, 0, 0)
  init()
 }

 constructor(context: Context, attrs: AttributeSet?)
   : super(context, attrs) {
  resolveAttribute(context, attrs, 0, 0)
  init()
 }

 constructor(context: Context, attrs: AttributeSet?, @AttrRes defStyleAttr: Int)
   : super(context, attrs, defStyleAttr) {
  resolveAttribute(context, attrs, defStyleAttr, 0)
  init()
 }

 /**
  * 从xml属性初始化参数
  */
 private fun resolveAttribute(context: Context, attrs: AttributeSet?, defStyleAttr: Int, defStyleRes: Int) {
  scaleStrokeWidth = dpToPx(context, 1f) / 2f
  scaleWidth = 50
  scalePointerWidth = (scaleWidth * 1.5).toInt()
  cursorWidth = (scaleWidth * 3.333).toInt()
  scaleHeight = 5
  cursorColor = context.resources.getColor(R.color.red)
  scaleColor = context.resources.getColor(R.color.grey_888)
  scalePointerColor = context.resources.getColor(R.color.grey_800)
  val a = context.theme.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.app, defStyleAttr, defStyleRes)
  for (i in 0 until a.indexCount) {
   val attr = a.getIndex(i)
   if (attr == R.styleable.app_scaleWidth) {
    scaleWidth = a.getDimensionPixelOffset(attr, 50)
    scalePointerWidth = (scaleWidth * 1.5).toInt()
    cursorWidth = (scaleWidth * 3.333).toInt()
   } else if (attr == R.styleable.app_scaleHeight) {
    scaleHeight = a.getDimensionPixelOffset(attr, 5)
   } else if (attr == R.styleable.app_cursorColor) {
    cursorColor = a.getColor(attr, context.resources.getColor(R.color.red))
   } else if (attr == R.styleable.app_scaleColor) {
    scaleColor = a.getColor(attr, context.resources.getColor(R.color.grey_888))
   } else if (attr == R.styleable.app_scalePointerColor) {
    scalePointerColor = a.getColor(attr, context.resources.getColor(R.color.grey_800))
   }
  }
  cursorTextOffsetLeft = dpToPx(context, 32f)
  a.recycle()
 }

 /**
  * 初始化画笔、滚动控制器和手势对象
  */
 private fun init() {
  scroller = OverScroller(context)
  mGestureDetector = GestureDetectorCompat(context, onGestureListener)
  maxFlingVelocity = ViewConfiguration.get(context).scaledMaximumFlingVelocity
  minFlingVelocity = ViewConfiguration.get(context).scaledMinimumFlingVelocity
  touchSlop = ViewConfiguration.get(context).scaledTouchSlop

  scalePaint = Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG)
  scalePaint.color = scaleColor
  scalePaint.style = Paint.Style.FILL

  scalePointerPaint = Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG)
  scalePointerPaint.color = scalePointerColor
  scalePointerPaint.style = Paint.Style.FILL

  scalePointerTextPaint = Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG)
  scalePointerTextPaint.color = scaleColor
  scalePointerTextPaint.style = Paint.Style.FILL
  scalePointerTextPaint.textSize = spToPx(context, 14f).toFloat()

  cursorPaint = Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG)
  cursorPaint.color = cursorColor
  cursorPaint.style = Paint.Style.FILL

  cursorTextPaint = Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG)
  cursorTextPaint.color = context.resources.getColor(R.color.black_232)
  cursorTextPaint.style = Paint.Style.FILL
  cursorTextPaint.textSize = spToPx(context, 32f).toFloat()

  cursorLabelPaint = Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG)
  cursorLabelPaint.color = scalePointerColor
  cursorLabelPaint.style = Paint.Style.FILL
  cursorLabelPaint.textSize = spToPx(context, 16f).toFloat()
 }

 /**
  * 设置item数据
  */
 fun setItems(items: List<*>) {
  this.items = items
  this.scrollHeight = (height + (this.items.size - 1) * scaleHeight).toFloat()
  post {
   mCurrentOrigin.x = 0f
   mCurrentOrigin.y = 0f
   invalidate()
  }
 }

 /**
  * 获取item数据
  */
 fun getItems(): List<*> {
  return items
 }

 /**
  * 设置标签文字
  */
 fun setLabel(label: String) {
  this.label = label
  //重新初始化刻度左距离
  initScaleLeft()
  //通知重新绘制
  invalidate()
 }

 /**
  * 触控事件交给mGestureDetector
  */
 override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean {
  val result = mGestureDetector.onTouchEvent(event)
  //如果手指离开屏幕,并且没有惯性滑动
  if (event.action == MotionEvent.ACTION_UP && mCurrentFlingDirection == Direction.NONE) {
   if (mCurrentScrollDirection == Direction.VERTICAL) {
    //检查是否需要对齐刻度
    snapScroll()
   }
   mCurrentScrollDirection = Direction.NONE
  }
  return result
 }

 /**
  * 计算View如何滑动
  */
 override fun computeScroll() {
  super.computeScroll()
  if (scroller.isFinished) {//滚动以及完成
   if (mCurrentFlingDirection !== Direction.NONE) {
    // Snap to day after fling is finished.
    mCurrentFlingDirection = Direction.NONE
    snapScroll()//检查是否需要对齐刻度,如果需要,则自动滚动,让游标与刻度对齐
   }
  } else {
   //如果当前不处于滚动状态,则再次检查是否需要对齐刻度
   if (mCurrentFlingDirection != Direction.NONE && forceFinishScroll()) {
    snapScroll()
   } else if (scroller.computeScrollOffset()) {//检查是否滚动完成,并且计算新的滚动坐标
    mCurrentOrigin.y = scroller.currY.toFloat()//记录当前y坐标
    checkOriginY()//检查坐标是否越界
    ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this)//通知重新绘制
   } else {//不作滚动
    val startY = if (mCurrentOrigin.y > 0)
     0f
    else if (mCurrentOrigin.y < height - measuredHeight)
     measuredHeight - scrollHeight
    else
     mCurrentOrigin.y
    scroller.startScroll(0, startY.toInt(), 0, 0, 0)
   }
  }
 }

 /**
  * 测量控件大小,并初始化一些必要的属性
  */
 override fun onMeasure(widthMeasureSpec: Int, heightMeasureSpec: Int) {
  super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec)
  val width = measuredWidth
  val height = measuredHeight
  offsetHeight = height / 2 - scaleHeight / 2
  scrollHeight = height + (items.size - 1f) * scaleHeight
  initScaleLeft()
  pointerScaleLeft = scaleLeft + scaleWidth - scalePointerWidth
 }

 /**
  * 初始化刻度左间距
  */
 private fun initScaleLeft() {
  val labelSize = measureTextSize(cursorLabelPaint, label)
  scaleLeft = (measuredWidth - scalePointerWidth + cursorTextOffsetLeft + labelSize[0].toInt()) / 2
 }

 override fun onDraw(canvas: Canvas) {
  super.onDraw(canvas)
  if (items.isEmpty()) return
  //绘制刻度
  drawScale(canvas)
  //绘制游标
  drawCursor(canvas)
 }

 private fun drawScale(canvas: Canvas) {
  for (i in 0 until items.size) {//根据给定的item信息绘制刻度
   val top = offsetHeight + mCurrentOrigin.y.toInt() + i * scaleHeight + scaleHeight / 2
   if (0 == i % 10) {//绘制整10刻度
    canvas.drawRect(RectF(pointerScaleLeft.toFloat(), top - scaleStrokeWidth,
      pointerScaleLeft.toFloat() + scalePointerWidth,
      top + scaleStrokeWidth),
      scalePointerPaint)
    if (Math.abs(getSelectedItem() - i) > 1) {//整10刻度有文字,所以需要计算文字位置,并绘制文字
     val text = items[i].toString()
     val size = measureTextSize(scalePointerTextPaint, text)
     canvas.drawText(text, pointerScaleLeft - size[0] * 1.3f, top + size[1] / 2, scalePointerTextPaint)
    }
   } else {//绘制普通刻度
    canvas.drawRect(RectF(scaleLeft.toFloat(), top - scaleStrokeWidth,
      scaleLeft.toFloat() + scaleWidth,
      top + scaleStrokeWidth),
      scalePaint)
   }
  }
 }

 /**
  * 绘制游标,这里也需要计算文字位置,包括item文字和标签文字
  */
 private fun drawCursor(canvas: Canvas) {
  val left = scaleLeft + scaleWidth - cursorWidth
  val top = measuredHeight / 2f
  canvas.drawRect(RectF(left.toFloat(), top.toInt() - scaleStrokeWidth,
    left.toFloat() + cursorWidth, top.toInt() + scaleStrokeWidth),
    cursorPaint)
  val text = items[getSelectedItem()].toString()
  val textSize = measureTextSize(cursorTextPaint, text)
  val labelSize = measureTextSize(cursorLabelPaint, label)
  val labelLeft = left - cursorTextOffsetLeft - labelSize[0]
  val textOffset = (textSize[0] - labelSize[0]) / 2f
  canvas.drawText(text, left - cursorTextOffsetLeft - textSize[0] + textOffset, top + textSize[1] / 2, cursorTextPaint)
  canvas.drawText(label, labelLeft, top + textSize[1] + labelSize[1], cursorLabelPaint)
 }
 
 private fun forceFinishScroll(): Boolean {
  return scroller.currVelocity <= minFlingVelocity
 }

 /**
  * 与刻度对齐
  */
 private fun snapScroll() {
  scroller.computeScrollOffset()
  val nearestOrigin = -getSelectedItem() * scaleHeight
  mCurrentOrigin.y = nearestOrigin.toFloat()
  ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this@RulerView)
 }

 /**
  * 检查y坐标越界
  */
 private fun checkOriginY() {
  if (mCurrentOrigin.y > 0) mCurrentOrigin.y = 0f
  if (mCurrentOrigin.y < measuredHeight - scrollHeight)
   mCurrentOrigin.y = measuredHeight - scrollHeight
 }

 /**
  * 获取选中的item
  */
 fun getSelectedItem(): Int {
  var index = -Math.round(mCurrentOrigin.y / scaleHeight)
  if (index >= items.size) index = items.size - 1
  if (index < 0) index = 0
  return index
 }

 /**
  * 设置选中item
  */
 fun setSelectedItem(index: Int) {
  post {
   mCurrentOrigin.y = -(scaleHeight * index).toFloat()
   checkOriginY()
   ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this@RulerView)
   snapScroll()
  }
 }

 /**
  * 手势监听
  */
 private val onGestureListener = object : GestureDetector.SimpleOnGestureListener() {
  /**
   * 手指按下回调,这里将状态标记为非滚动状态
   */
  override fun onDown(e: MotionEvent): Boolean {
   parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(true)
   mCurrentScrollDirection = Direction.NONE
   return true
  }

  /**
   * 手指拖动回调
   */
  override fun onScroll(e1: MotionEvent, e2: MotionEvent, distanceX: Float, distanceY: Float): Boolean {
   //如果当前正在滚动,则停止滚动
   scroller.forceFinished(true)
//   Log.e(RulerView::class.java, "onScroll: ${mCurrentOrigin.y}, $distanceY")
   if (Direction.NONE == mCurrentScrollDirection) {//判断滚动方向,这里只有垂直一个方向
    mCurrentScrollDirection = if (Math.abs(distanceX) < Math.abs(distanceY)) {
     Direction.VERTICAL
    } else {
     Direction.NONE
    }
   }
   // Calculate the new origin after scroll.
   when (mCurrentScrollDirection) {
    Direction.VERTICAL -> {//计算手指拖动距离,并记录新的坐标重绘界面
     mCurrentOrigin.y -= distanceY
     checkOriginY()
     ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this@RulerView)
    }
   }
   return true
  }

  /**
   * 惯性滚动回调
   */
  override fun onFling(e1: MotionEvent, e2: MotionEvent, velocityX: Float, velocityY: Float): Boolean {
   scroller.forceFinished(true)
   mCurrentFlingDirection = mCurrentScrollDirection
   when (mCurrentFlingDirection) {
    Direction.VERTICAL -> scroller.fling(mCurrentOrigin.x.toInt(), mCurrentOrigin.y.toInt(),
      0, velocityY.toInt(), Integer.MIN_VALUE,
      Integer.MAX_VALUE, Integer.MIN_VALUE, 0)
   }
   ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this@RulerView)
   return true
  }
 }

 class ItemCreator {
  companion object {
   fun range(start: Int, end: Int): List<*> {
    val result = ArrayList<Int>()
    (start..end).forEach {
     result.add(it)
    }
    return result
   }
  }
 }
 companion object {
  fun dpToPx(context: Context, dp: Float): Int {
   return Math.round(context.resources.displayMetrics.density * dp)
  }

  fun spToPx(context: Context, sp: Float): Int {
   return (TypedValue.applyDimension(2, sp, context.resources.displayMetrics) + 0.5f).toInt()
  }

  /**
   * 测量文字宽高
   */
  fun measureTextSize(paint: Paint, text: String): FloatArray {
   if (TextUtils.isEmpty(text)) return floatArrayOf(0f, 0f)
   val width = paint.measureText(text, 0, text.length)
   val bounds = Rect()
   paint.getTextBounds(text, 0, text.length, bounds)
   return floatArrayOf(width, bounds.height().toFloat())
  }
 }
}

  attrs.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
 <declare-styleable name="app">
  <attr name="scaleWidth" format="dimension" />
  <attr name="scaleHeight" format="dimension" />
  <attr name="cursorColor" format="color" />
  <attr name="scaleColor" format="color" />
  <attr name="scalePointerColor" format="color" />
 </declare-styleable>
</resources>

  sample

<com.lava.demo.widget.RulerView
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欢迎大家关注一下我开源的一个音视频库,HardwareVideoCodec是一个高效的Android音视频编码库,支持软编和硬编。使用它你可以很容易的实现任何分辨率的视频编码,无需关心摄像头预览大小。一切都如此简单。目前已迭代多个稳定版本,欢迎查阅学习和使用,如有BUG或建议,欢迎Issue。

总结

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