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Android自定义View手势密码

发布时间:2020-09-11 03:39:31 来源:脚本之家 阅读:169 作者:Young_Time 栏目:移动开发

 Android 自定义View 当然是十分重要的,笔者这两天写了一个自定义 View 的手势密码,和大家分享分享:

Android自定义View手势密码

首先,我们来创建一个表示点的类,Point.java:

public class Point {
 
 // 点的三种状态
 public static final int POINT_STATUS_NORMAL = 0;
 public static final int POINT_STATUS_CLICK = 1;
 public static final int POINT_STATUS_ERROR = 2;
 
 // 默认状态
 public int state = POINT_STATUS_NORMAL;
 
 // 点的坐标
 public float mX;
 public float mY;
 
 public Point(float x,float y){
  this.mX = x;
  this.mY = y;
 }
 
 // 获取两个点的距离
 public float getInstance(Point a){
  return (float) Math.sqrt((mX-a.mX)*(mX-a.mX)+(mY-a.mY)*(mY-a.mY));
 }
 
}

然后我们创建一个 HandleLock.java 继承自 View,并重写其三种构造方法(不重写带两个参数的构造方法会导致程序出错):

首先,我们先把后面需要用的变量写出来,方便大家明白这些变量是干嘛的:

// 三种画笔
 private Paint mNormalPaint;
 private Paint mClickPaint;
 private Paint mErrorPaint;
 
 // 点的半径
 private float mRadius;
 
 // 九个点,使用二维数组
 private Point[][] mPoints = new Point[3][3];
 
 // 保存手势划过的点
 private ArrayList<Point> mClickPointsList = new ArrayList<Point>();
 // 手势的 x 坐标,y 坐标
 private float mHandleX;
 private float mHandleY;
 
 private OnDrawFinishListener mListener;
 
 // 保存滑动路径
 private StringBuilder mRoute = new StringBuilder();
 // 是否在画错误状态
 private boolean isDrawError = false;
 接下来我们来初始化数据:

// 初始化数据
 private void initData() {
 
  // 初始化三种画笔,正常状态为灰色,点下状态为蓝色,错误为红色
  mNormalPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
  mNormalPaint.setColor(Color.parseColor("#ABABAB"));
  mClickPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
  mClickPaint.setColor(Color.parseColor("#1296db"));
  mErrorPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
  mErrorPaint.setColor(Color.parseColor("#FB0C13"));
 
  // 获取点间隔
  float offset = 0;
  if (getWidth() > getHeight()) {
   // 横屏
   offset = getHeight() / 7;
   mRadius = offset / 2;
   mPoints[0][0] = new Point(getWidth() / 2 - offset * 2, offset + mRadius);
   mPoints[0][1] = new Point(getWidth() / 2, offset + mRadius);
   mPoints[0][2] = new Point(getWidth() / 2 + offset * 2, offset + mRadius);
   mPoints[1][0] = new Point(getWidth() / 2 - offset * 2, offset * 3 + mRadius);
   mPoints[1][1] = new Point(getWidth() / 2, offset * 3 + mRadius);
   mPoints[1][2] = new Point(getWidth() / 2 + offset * 2, offset * 3 + mRadius);
   mPoints[2][0] = new Point(getWidth() / 2 - offset * 2, offset * 5 + mRadius);
   mPoints[2][1] = new Point(getWidth() / 2, offset * 5 + mRadius);
   mPoints[2][2] = new Point(getWidth() / 2 + offset * 2, offset * 5 + mRadius);
  } else {
   // 竖屏
   offset = getWidth() / 7;
   mRadius = offset / 2;
   mPoints[0][0] = new Point(offset + mRadius, getHeight() / 2 - 2 * offset);
   mPoints[0][1] = new Point(offset * 3 + mRadius, getHeight() / 2 - 2 * offset);
   mPoints[0][2] = new Point(offset * 5 + mRadius, getHeight() / 2 - 2 * offset);
   mPoints[1][0] = new Point(offset + mRadius, getHeight() / 2);
   mPoints[1][1] = new Point(offset * 3 + mRadius, getHeight() / 2);
   mPoints[1][2] = new Point(offset * 5 + mRadius, getHeight() / 2);
   mPoints[2][0] = new Point(offset + mRadius, getHeight() / 2 + 2 * offset);
   mPoints[2][1] = new Point(offset * 3 + mRadius, getHeight() / 2 + 2 * offset);
   mPoints[2][2] = new Point(offset * 5 + mRadius, getHeight() / 2 + 2 * offset);
  }
 
 
 }

大家可以看到,我来给点定坐标是,是按照比较窄的边的 1/7 作为点的直径,这样保证了,不管你怎么定义 handleLock 的宽高,都可以使里面的九个点看起来位置很舒服。

接下来我们就需要写一些函数,将点、线绘制到控件上,我自己把绘制分成了三部分,一部分是点,一部分是点与点之间的线,一部分是手势的小点和手势到最新点的线。

// 画点,按照我们选择的半径画九个圆
 private void drawPoints(Canvas canvas) {
  // 便利所有的点,并且判断这些点的状态
  for (int i = 0; i < 3; i++) {
   for (int j = 0; j < 3; j++) {
    Point point = mPoints[i][j];
    switch (point.state) {
     case Point.POINT_STATUS_NORMAL:
      canvas.drawCircle(point.mX, point.mY, mRadius, mNormalPaint);
      break;
     case Point.POINT_STATUS_CLICK:
      canvas.drawCircle(point.mX, point.mY, mRadius, mClickPaint);
      break;
     case Point.POINT_STATUS_ERROR:
      canvas.drawCircle(point.mX, point.mY, mRadius, mErrorPaint);
      break;
     default:
      break;
 
    }
   }
  }
 }
 // 画点与点之间的线
 private void drawLines(Canvas canvas) {
  // 判断手势是否已经划过点了
  if (mClickPointsList.size() > 0) {
   Point prePoint = mClickPointsList.get(0);
   // 将所有已选择点的按顺序连线
   for (int i = 1; i < mClickPointsList.size(); i++) {
    // 判断已选择点的状态
    if (prePoint.state == Point.POINT_STATUS_CLICK) {
     mClickPaint.setStrokeWidth(7);
     canvas.drawLine(prePoint.mX, prePoint.mY, mClickPointsList.get(i).mX, mClickPointsList.get(i).mY, mClickPaint);
    }
    if (prePoint.state == Point.POINT_STATUS_ERROR) {
     mErrorPaint.setStrokeWidth(7);
     canvas.drawLine(prePoint.mX, prePoint.mY, mClickPointsList.get(i).mX, mClickPointsList.get(i).mY, mErrorPaint);
    }
    prePoint = mClickPointsList.get(i);
   }
 
  }
 
 }
 // 画手势点
 private void drawFinger(Canvas canvas) {
  // 有选择点后再出现手势点
  if (mClickPointsList.size() > 0) {
   canvas.drawCircle(mHandleX, mHandleY, mRadius / 2, mClickPaint);
  }
  // 最新点到手指的连线,判断是否有已选择的点,有才能画
  if (mClickPointsList.size() > 0) {
   canvas.drawLine(mClickPointsList.get(mClickPointsList.size() - 1).mX, mClickPointsList.get(mClickPointsList.size() - 1).mY,
     mHandleX, mHandleY, mClickPaint);
  }
 }

上面的代码我们看到需要使用到手势划过的点,我们是怎么选择的呢?

// 获取手指移动中选取的点
private int[] getPositions() {
 Point point = new Point(mHandleX, mHandleY);
 int[] position = new int[2];
 // 遍历九个点,看手势的坐标是否在九个圆内,有则返回这个点的两个下标
 for (int i = 0; i < 3; i++) {
  for (int j = 0; j < 3; j++) {
   if (mPoints[i][j].getInstance(point) <= mRadius) {
    position[0] = i;
    position[1] = j;
    return position;
   }
  }
 
 }
 return null;
}

我们需要重写其 onTouchEvent 来通过手势动作来提交选择的点,并更新视图:

// 重写点击事件
 @Override
 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
  // 获取手势的坐标
  mHandleX = event.getX();
  mHandleY = event.getY();
  int[] position;
  switch (event.getAction()) {
   case MotionEvent.ACTION_DOWN:
    position = getPositions();
    // 判断点下时是否选择到点
    if (position != null) {
     // 添加到已选择点中,并改变其状态
     mClickPointsList.add(mPoints[position[0]][position[1]]);
     mPoints[position[0]][position[1]].state = Point.POINT_STATUS_CLICK;
     // 保存路径,依次保存其横纵下标
     mRoute.append(position[0]);
     mRoute.append(position[1]);
    }
    break;
   case MotionEvent.ACTION_MOVE:
    position = getPositions();
    // 判断手势移动时是否选择到点
    if (position != null) {
     // 判断当前选择的点是否已经被选择过
     if (!mClickPointsList.contains(mPoints[position[0]][position[1]])) {
      // 添加到已选择点中,并改变其状态
      mClickPointsList.add(mPoints[position[0]][position[1]]);
      mPoints[position[0]][position[1]].state = Point.POINT_STATUS_CLICK;
      // 保存路径,依次保存其横纵下标
      mRoute.append(position[0]);
      mRoute.append(position[1]);
     }
    }
    break;
   case MotionEvent.ACTION_UP:
    // 重置数据
    resetData();
    break;
   default:
    break;
  }
  // 更新视图
  invalidate();
 
  return true;
 }
// 重置数据
 private void resetData() {
  // 将所有选择过的点的状态改为正常
  for (Point point :
    mClickPointsList) {
   point.state = Point.POINT_STATUS_NORMAL;
  }
  // 清空已选择点
  mClickPointsList.clear();
  // 清空保存的路径
  mRoute = new StringBuilder();
  // 不再画错误状态
  isDrawError = false;
 }

那我们怎么绘制视图呢?我们通过重写其 onDraw() 方法:

@Override
 protected void onDraw(Canvas canvas) {
  super.onDraw(canvas);
  // 判断是否画错误状态,画错误状态不需要画手势点已经于最新选择点的连线
  if (isDrawError) {
   drawPoints(canvas);
   drawLines(canvas);
  } else {
   drawPoints(canvas);
   drawLines(canvas);
   drawFinger(canvas);
  }
 }

那么这个手势密码绘制过程就结束了,但是整个控件还没有结束,我们还需要给它一个监听器,监听其绘制完成,选择后续事件:

private OnDrawFinishListener mListener;
 
 // 定义绘制完成的接口
 public interface OnDrawFinishListener {
  public boolean drawFinish(String route);
 }
 
 // 定义绘制完成的方法,传入接口
 public void setOnDrawFinishListener(OnDrawFinishListener listener) {
  this.mListener = listener;
 }

然后我们就需要在手势离开的时候 ,来进行绘制完成时的事件:

case MotionEvent.ACTION_UP:
    // 完成时回调绘制完成的方法,返回比对结果,判断手势密码是否正确
    mListener.drawFinish(mRoute.toString());
    // 返回错误,则将所有已选择点状态改为错误
    if (!mListener.drawFinish(mRoute.toString())) {
     for (Point point :
       mClickPointsList) {
      point.state = Point.POINT_STATUS_ERROR;
     }
     // 将是否绘制错误设为 true
     isDrawError = true;
     // 刷新视图
     invalidate();
     // 这里我们使用 handler 异步操作,使其错误状态保持 0.5s
     new Thread(new Runnable() {
      @Override
      public void run() {
       if (!mListener.drawFinish(mRoute.toString())) {
        Message message = new Message();
        message.arg1 = 0;
        handler.sendMessage(message);
       }
      }
     }).run();
    } else {
     resetData();
    }
    invalidate();
 
    break;
private Handler handler = new Handler() {
  @Override
  public void handleMessage(Message msg) {
   switch (msg.arg1) {
    case 0:
     try {
      // 沉睡 0.5s
      Thread.sleep(500);
     } catch (InterruptedException e) {
      e.printStackTrace();
     }
     // 重置数据,并刷新视图
     resetData();
     invalidate();
     break;
    default:
     break;
   }
 
  }
 };

 好了,handleLock,整个过程就结束了,笔者这里定义了一个监听器只是给大家提供一种思路,笔者将保存的大路径传给了使用者,是为了保证使用者可以自己保存密码,并作相关操作,大家也可以使用 HandleLock 来  保存密码,不传给使用者,根据自己的需求写出更多更丰富的监听器,而且这里笔者在 MotionEvent.ACTION_UP 中直接回调了 drawFinish() 方法,就意味着要使用该 HandleLock 就必须给它设置监听器。

接下来我们说说 HandleLock 的使用,首先是在布局文件中使用:

<com.example.a01378359.testapp.lock.HandleLock
  android:id="@+id/handlelock_test"
  android:layout_width="match_parent"
  android:layout_height="match_parent" />

接下来是代码中使用:

handleLock = findViewById(R.id.handlelock_test);
  handleLock.setOnDrawFinishListener(new HandleLock.OnDrawFinishListener() {
   @Override
   public boolean drawFinish(String route) {
    // 第一次滑动,则保存密码
    if (count == 0){
     password = route;
     count++;
     Toast.makeText(LockTestActivity.this,"已保存密码",Toast.LENGTH_SHORT).show();
     return true;
    }else {
     // 与保存密码比较,返回结果,并且做出相应事件
     if (password.equals(route)){
      Toast.makeText(LockTestActivity.this,"密码正确",Toast.LENGTH_SHORT).show();
      return true;
     }else {
      Toast.makeText(LockTestActivity.this,"密码错误",Toast.LENGTH_SHORT).show();
      return false;
     }
    }
   }
  });

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