假期闲着无事,就用一周多的时间看了百度java吧的一位大神(alwing)发布的视频,学着用java写了一个俄罗斯方块,在此就以发布源代码以及必要讲解的形式来感谢他的帮助。当然我这里也是做了一些改动,做出来的程序界面以及功能没有和他的完全一样。
整个程序运行起来的界面如下所示:
程序包含的功能有:
一、
整个程序的设计如下图所示,共有七个包。因为程序原先的设计是会连接数据库保存用户名称以及分数的,而我的电脑又因为数据库软件安装失败,所以功能上我做了调整。因此某些包名以及类名会与其本身功能不符。
二、
整个程序中最重要的界面编程是由UI包中的Layer类来建立的,它定义了一个方法使一张64乘64像素的图片运用drawImage函数来切割、拉伸成预定的宽度和高度,并使之显示在指定的坐标,从而成为一个窗口。 UI包中的各个Layer***.java类都继承了Layer类,分别用来实现各个窗口界面,如游戏主窗口(LayerGame)、等级窗口(LayerLevel)、分数窗口(LayerPoint)等。此外我还在窗口表面覆盖了一层半透明的图片,从而实现了一种“朦胧感”。
三、
Img类是用来声明所有的图片对象的,我在声明边框图片WINDOW时,又故意写错路径,从而实现了无边框效果。
四、
下落方块的绘制也是采用图片切割的方法
每个不同颜色的方块都一样大,每次使用drawImage函数来切割不同颜色的方块。首先要把游戏主窗口看成是一个以左上角为原点的坐标系,游戏主窗口宽为9,高为16,则右下角的坐标应该是(15,8),这样就可以为下落方块定义坐标了。再采用List < Point[] >来保存下落方块中各个小方块的坐标。
下落方块应该是如下七种形状:
则方块0到方块6自由下落时的初始坐标应是:
TYPE_CONFIG=new ArrayList<Point[]>(7); TYPE_CONFIG.add(new Point[]{new Point(4,0),new Point(3,0),new Point(5,0),new Point(6,0)}); TYPE_CONFIG.add(new Point[]{new Point(4,0),new Point(3,0),new Point(5,0),new Point(4,1)}); TYPE_CONFIG.add(new Point[]{new Point(4,0),new Point(3,0),new Point(5,0),new Point(3,1)}); TYPE_CONFIG.add(new Point[]{new Point(4,0),new Point(5,0),new Point(3,1),new Point(4,1)}); TYPE_CONFIG.add(new Point[]{new Point(4,0),new Point(5,0),new Point(4,1),new Point(5,1)}); TYPE_CONFIG.add(new Point[]{new Point(4,0),new Point(3,0),new Point(5,0),new Point(5,1)}); TYPE_CONFIG.add(new Point[]{new Point(4,0),new Point(3,0),new Point(4,1),new Point(5,1)});
每一个方块都有一个中心点,当方块旋转时,方块以该中心点位圆心进行90°的旋转。 旋转方法如下:
五、
游戏的逻辑控制主要在GameService类中,实现了判断是否能消行,消行操作,键盘相应操作等
六、
程序中使用了dom4j-1.6.1.jar和jl1.0.1.jar两个额外的jar包。 dom4j-1.6.1.jar用来读取xml文件。在config文件夹中有个cfg.xml文件,当中设置了各个窗口的大小以及位置。在程序中使用dom4j-1.6.1.jar来读取xml数据,然后根据这些数据来配置程序界面。因此只要改变了xml中的数值,就可以改变窗口的大小以及坐标。
jl1.0.1.jar则是用来播放背景音乐的,这是我自己添加的功能,通过这个jar文件提供的方法,可以很简单地实现播放音乐的功能,具体实现在MP3Player类和Main类中,需要在Main类中新建一个线程。 具体参考方法:JavaSwing后台播放音乐
七、
源代码程序下载:源代码
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持亿速云。
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