Android开发中,在自定义view中,使用Canvas的相应操作,实现类似签名的画板,但有一个问题则是,正常的Canvas操作可以用画板对手机的滑动进行绘制,但是当遇到一些圆滑曲线时,会显得不够顺滑,甚至有折角,这里可以使用二阶beizer曲线来使得曲线更加圆滑,提升用户体验。
定义一个自定义SignView,继承自View,在里面定义四个变量:
private Path mPath;
private Paint mPaint;
private float mX;
private float mY;
在构造方法里对路径和画笔进行初始化:
public SignView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
mPaint.setStrokeWidth(10);
mPath = new Path();
}
在onDraw()中对canvas做操作,这里值得一提的是调用drawColor方法,不然最终如果保存为本地图片的话,会使得背景为黑色,如果画笔也选择黑色的话,则会成一张全黑的图片:
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
canvas.drawColor(Color.WHITE);
canvas.drawPath(mPath, mPaint);
}
接下来重写onTouchEvent方法:
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
mX = event.getX();
mY = event.getY();
mPath.moveTo(mX, mY);
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
float x1 = event.getX();
float y1 = event.getY();
float cx = (x1 + mX) / 2;
float cy = (y1 + mY) / 2;
mPath.quadTo(mX, mY, cx, cy);
mX = x1;
mY = y1;
break;
}
invalidate();
return true;
}
手指按下时,取得按下的坐标,移动的时候,得到当前左边,且取两点中间的cx,cy作为beizer曲线的控制点,然后调用quadTo方法绘制二阶beizer曲线,进行连线操作,最终则是调用invalidate方法进行重绘。
这样一个使连线更加圆滑的画板控件简单实现了,如果需要保存为本地,或者bitmap对象,则需要做其他一些额外的操作了。
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