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XamarinAndroid组件中设置动画的设置插值器怎么用

发布时间:2021-12-03 14:14:31 来源:亿速云 阅读:135 作者:小新 栏目:移动开发

这篇文章给大家分享的是有关XamarinAndroid组件中设置动画的设置插值器怎么用的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。

为动画设置插值器,可以使用BaseItemAnimator抽象类中的SetInterpolator()方法,其语法形式如下:

mInterpolator参数用来指定插值器。这个插值器可以是继承自IInterpolator类型的对象,也可以是自带的。Xamarin.Android提供了9种自带插值器:

  • AccelerateDecelerateInterpolator:在动画开始与结束的时候,改变比较慢,在中间的时候加速。

  • AccelerateInterpolator:在动画开始的时候改变比较慢,然后开始加速。

  • AnticipateInterpolator:开始的时候向后,然后向前甩。

  • AnticipateOvershootInterpolator:开始的时候向后,然后向前甩一定值,返回最后的值。

  • BounceInterpolator:动画结束的时候弹起。

  • CycleInterpolator:动画循环播放特定的次数,速率改变遵循正弦曲线。

  • DecelerateInterpolator:在动画开始的地时候快,然后慢。

  • LinearInterpolator:以匀速改变。

  • OvershootInterpolator:向前甩一定值,再回到原来位置。

以项目RecylerViewAnimatorsItemAnimator为基础,为动画设置插值器,代码如下:

var flipInLeftYAnimator = new FlipInLeftYAnimator();
flipInLeftYAnimator.SetInterpolator(new OvershootInterpolator());
recyclerView.SetItemAnimator(flipInLeftYAnimator);

感谢各位的阅读!关于“XamarinAndroid组件中设置动画的设置插值器怎么用”这篇文章就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,让大家可以学到更多知识,如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到吧!

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