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C#使用Tcp/Udp协议的方法

发布时间:2020-08-04 13:42:41 来源:亿速云 阅读:191 作者:小猪 栏目:开发技术

这篇文章主要讲解了C#使用Tcp/Udp协议的方法,内容清晰明了,对此有兴趣的小伙伴可以学习一下,相信大家阅读完之后会有帮助。

所使用的:多线程 委托 Socket 键值队

废话不多说上代码  综合视频中的理解 有什么不对的地方希望大神指点一下

public partial class Form1 : Form
  {
    public Form1()
    {
      InitializeComponent();
      myAddOnlieDelegate = AddOnlie;
      myAddTextDelegate = AddTexr;
    }
 
    private void AddTexr(string str)
    {
      //将文字追加到文本中
      txt_centext.AppendText(str);
    }
 
    /// <summary>
    /// 委托方法
    /// </summary>
    /// <param name="str"></param>
    /// <param name="bl"></param>
    private void AddOnlie(string str, bool bl)
    {
      if (bl)
      {
        //如果是true的话对listbox.Item进行一个添加
        listOne.Items.Add(str);
      }
      else
      {
        //反之删除
        listOne.Items.Remove(str);
      }
    }
 
 
 
    //实例化Socket
    Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
    //接口
    Thread thread = null;
    //键值队
    Dictionary<string, Socket> Dic = new Dictionary<string, Socket>();
    //委托
    delegate void MyAddOnlieDelegate(string str,bool bl);
    delegate void MyAddTextDelegate(string str);
    MyAddOnlieDelegate myAddOnlieDelegate;
    MyAddTextDelegate myAddTextDelegate;
    private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
    {
      #region 第一步获取IP和端口进行相互通信
      //获取IP
      IPAddress IP = IPAddress.Parse(txt_IP.Text.Trim());
      //把IP和端口号放在IPEndPoint中
      IPEndPoint IEnd = new IPEndPoint(IP,int.Parse(txt_port.Text.Trim()));
      try
      {
        //和socket进行关联
        socket.Bind(IEnd);
        MessageBox.Show("服务器开启成功!");
      }
      catch (Exception ex)
      {
        //失败了直接return出去
        MessageBox.Show("服务器开启失败" + ex.Message);
        return;
      }
      //socket可以对多少个客户端进行监视
      socket.Listen(10);
      #endregion
      #region 第二部开启多线程
      //开始进行多线程操作 开始执行此线程时要调用的方法的
      thread = new Thread(ListenConnectingl);
      //此线程则为后台线程
      thread.IsBackground = true;
      //启动线程
      thread.Start();
      //连接到服务器后把按钮禁用掉
      button1.Enabled = false;
      #endregion
    }
 
    /// <summary>
    /// 正在进行的后台线程的方法
    /// </summary>
    private void ListenConnectingl()
    {
      //线程使用时进行循环
      while (true)
      {
        //创建一个新的Socket 列:如果有一个新的客户端来连接服务器给他一个Socket
        Socket socketConnect = socket.Accept();
        //把谁连接的客户端给到skt中 字符串
        string skt = socketConnect.RemoteEndPoint.ToString();
        Dic.Add(skt, socketConnect);
        Invoke(myAddOnlieDelegate, skt, true);
        //更新设备列表 需要接受来自不同客户端的消息 接着在开一个线程 
        Thread thr = new Thread(ReceiveMsg);
        thr.IsBackground = true;
        thr.Start(socketConnect);
        
      }
    }
    /// <summary>
    /// 开的发送接受的线程 直接从上面传递过来参数 vs中没显示用什么类型的 视频中vs显示可以使用object类型 所有类型的基类来展示 带参的
    /// </summary>
    /// <param name="socketConnect"></param>
    private void ReceiveMsg(object socketConnect)
    {
      //as:转换强转 把object转换成Socket
      Socket so = socketConnect as Socket;
      while (true)
      {
        byte[] arr = new byte[1024 * 1024 * 2];
        //定义一个变量
        int Length = -1;
        //try
        //{
          //Receive返回的是一个int类型的数据 如果没有的直接关闭掉
          Length = so.Receive(arr);
        //}
        //catch (Exception)
        //{
 
        //  //如果字节数没有的话把他移除掉
        //  string str = so.RemoteEndPoint.ToString();
        //  Dic.Remove(str);
        //  //引用的委托
        //  //Invoke(myAddTextDelegate, str+"下线了");
        //  Invoke(myAddOnlieDelegate, str, false);
        //  break;
        //}
        
        //加的if判断条件
        if (Length == 0)
        {
          //如果字节数没有的话把他移除掉
          string str = so.RemoteEndPoint.ToString();
          Dic.Remove(str);
          //引用的委托
          Invoke(myAddOnlieDelegate, str, false);
          break;
        }
        else
        {
          //如果成功把接受的byte转换成string
          string str = Encoding.UTF8.GetString(arr);
          Invoke(myAddTextDelegate, str+Environment.NewLine);
 
        }
      }
    }
    /// <summary>
    /// 发送消息  只能发送字节流
    /// </summary>
    /// <param name="sender"></param>
    /// <param name="e"></param>
    private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
    {
      //要发送的文字
      string str=txt_gocentext.Text.Trim();
      byte[] bt = Encoding.UTF8.GetBytes(str);
      ///
      if (listOne.SelectedItems.Count == 0)
      {
        MessageBox.Show("请选择要发送的对象");
      }
      else
      {
        foreach (String item in listOne.SelectedItems)
        {
          //send发送到指定的socket中
          Dic[item].Send(bt);
          string Msg = "[发送]" + item + " " + str+ System.Environment.NewLine;
          //使用一个委托直接写入
          Invoke(myAddTextDelegate, Msg+ Environment.NewLine);
        }
      }
    }
 
    private void button3_Click(object sender, EventArgs e)
    {
      Form2 form2 = new Form2();
      form2.Show();
    }
  }

看完上述内容,是不是对C#使用Tcp/Udp协议的方法有进一步的了解,如果还想学习更多内容,欢迎关注亿速云行业资讯频道。

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