利用python3制作一个飞机大战小游戏?针对这个问题,这篇文章详细介绍了相对应的分析和解答,希望可以帮助更多想解决这个问题的小伙伴找到更简单易行的方法。
目录结构:
代码:
plane_main.py
# coding=utf8 """ 游戏主程序 """ # 系统模块 import random # 第三方模块 import pygame # 自定义模块 from plane_sprites import * # 导入模块中所有成员 class PlaneGame(object): """ 游戏主程序 """ def __init__(self): """ 游戏初始化 """ # 1.创建游戏窗口 self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size) # 2.创建游戏时钟 self.clock = pygame.time.Clock() # 3.创建精灵和精灵组 self.__create_sprites() # 4.设置定时器事件创建敌机 pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 100) # 5.发射子弹的定时器 pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 500) def __create_sprites(self): """ 创建游戏精灵 :return: """ # 1.创建背景精灵和精灵组 bg1 = Backgroud() bg2 = Backgroud(True) self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2) # 2.创建英雄精灵 self.hero = Hero() self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero) # 3.创建敌机精灵组 self.enemy_group = pygame.sprite.Group() def start_game(self): """ 开始游戏循环 :return: """ print("开始游戏") while True: # 1.设置游戏屏幕的刷新频率 self.clock.tick(FRAME_PRE_SEC) # 2.游戏事件监听 self.__event_handler() # 3.精灵碰撞检测 self.check_collide() # 4.更新和绘制精灵组 self.update_sprites() # 5.更新显示图像 pygame.display.update() def __event_handler(self): """ 事件监听处理 :return: """ for event in pygame.event.get(): # 判断是否退出游戏 if event.type == pygame.QUIT: PlaneGame.__game_over() elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT: print("敌机出场") # 1.创建敌机精灵 enemy = Enemy() # 2.将敌机精灵添加到精灵组 self.enemy_group.add(enemy) elif event.type == pygame.KEYDOWN: keys_pressed = pygame.key.get_pressed() if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]: self.hero.speed = 1 elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]: self.hero.speed = -1 else: self.hero.speed = 0 elif event.type == pygame.KEYUP: # 1.按键抬起不在移动 self.hero.speed = 0 elif event.type == HERO_FIRE_EVENT: # 英雄发射子弹 self.hero.fire() else: print(event.type) def check_collide(self): """ 精灵碰撞检测 :return: """ # 1.子弹摧毁敌机 pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, True, True) # 2.敌机撞毁英雄 """ enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True) if len(enemies) > 0: self.hero.kill() PlaneGame.__game_over() """ def update_sprites(self): """ 更新精灵的位置 :return: """ # 更新位置 self.back_group.update() self.hero_group.update() self.enemy_group.update() self.hero.bullets.update() # 绘制图形到屏幕 self.back_group.draw(self.screen) self.hero_group.draw(self.screen) self.enemy_group.draw(self.screen) self.hero.bullets.draw(self.screen) @staticmethod def __game_over(): """ 游戏结束的处理 :return: """ pygame.quit() exit() if __name__ == "__main__": # 模块内置属性__name__默认为"__main__",主要为了方便测试 # 1.创建游戏对象 game = PlaneGame() # 2.开始游戏 game.start_game()
plane_sprites.py
# coding=utf8 """ 游戏精灵 """ # 系统模块 import random # 第三方模块 import pygame # 自定义模块 from plane_sprites import * # 导入模块中所有成员 # 游戏常量 ,python中没有意义上的常量,一般字母全部大写就是认为是常量 SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700) # 游戏屏幕大小设定 FRAME_PRE_SEC = 60 # 设置游戏屏幕的刷新频率 # 游戏图片的路径 BACKGROUND_IMAGE_NAME = "./images/background.png" HERO_IMAGE_NAME = "./images/hero.png" ENEMY_IMAGE_NAME = "./images/enemy.png" BULLET_IMAGE_NAME = "./images/bullet.png" # 创建定时器 CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1 class GameSprites(pygame.sprite.Sprite): """ 飞机大战游戏精灵基类 """ def __init__(self, image_name, speed=1): # 调用父类的初始化方法 super().__init__() # 加载图片到内存 self.image = pygame.image.load(image_name) # 获取图像的初始位置 self.rect = self.image.get_rect() self.speed = speed def update(self, *args): # 垂直方向向下移动 self.rect.y += self.speed class Backgroud(GameSprites): """ 游戏背景精灵 """ def __init__(self, is_alt=False): # 1.调用父类创建精灵 super().__init__(BACKGROUND_IMAGE_NAME) # 2.判断是否在屏幕上方 if is_alt: self.rect.y = -self.rect.height def update(self): # 1.调用父类的实现 super().update() # 2.判断背景是否飞出屏幕,如果是将背景设置到屏幕上方 if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height: self.rect.y = -self.rect.height class Hero(GameSprites): """ 游戏英雄精灵 """ def __init__(self): # 1.调用父类设置图像和速度 super().__init__(HERO_IMAGE_NAME, 0) # 2.设置英雄的初始位置 self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 120 # 3.创建子弹精灵组 self.bullets = pygame.sprite.Group() def update(self): # 1.英雄在水平方向移动 self.rect.x += self.speed # 2.控制英雄不飞出屏幕 if self.rect.x < 0: self.rect.x = 0 elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right: self.rect.right = SCREEN_RECT.right def fire(self): for i in (0, 1, 2): # 1.创建子弹精灵 bullet = Bullet() # 2.设置精灵位置 bullet.rect.bottom = self.rect.y - 20 * i bullet.rect.centerx = self.rect.centerx # 3.添加到精灵组 self.bullets.add(bullet) class Enemy(GameSprites): """ 敌机精灵 """ def __init__(self): super().__init__(ENEMY_IMAGE_NAME) # 1.指定敌机的初始速度 self.speed = random.randint(1, 3) # 2.指定敌机的随机位置 self.rect.bottom = 0 max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width self.rect.x = random.randint(0, max_x) def update(self): # 1. 调用父类方法,保持垂直飞行 super().update() # 2.判断是否飞出屏幕,如果是则从精灵组中删除敌机 if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height: # 自动销毁,调用__del()__内置方法 self.kill() def __del__(self): print("敌机消失 %s" % self.rect) class Bullet(GameSprites): """ 子弹精灵 """ def __init__(self): super().__init__(BULLET_IMAGE_NAME, -2) self.bullets = pygame.sprite.Group() def update(self): super().update() if self.rect.bottom < 0: self.kill()
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