这篇文章主要介绍怎么使用CocosCreator实现射击小游戏,文中介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们一定要看完!
资源的话可以自己到网上找,也可以直接用我的也行;创建好相应文件夹,把资源放到res文件夹下;
搭建场景:
第一步:创建一个单色精灵(Script) bg 背景, 设置好颜色,加一个Widget组件,使其充满屏幕;
第二步: 在bg
节点下创建top
和button
空节点作为顶与底部,然后在两个空节点加入带刺的节点(直接将图片拖到top层级管理器就可以),现在我们需要给top与button
节点添加一个Layout组件
,属性设置如图,这样可以看到屏幕上下都有刺了。
第三步: 将玩家小人、子弹、敌机同样的方法加入到场景中,再创建一个Label节点用来显示分数,调节一下位置;
第一步: 创建一个game
脚本,挂载到dg
节点上;
第二步: 编辑代码,在 properties
添加属性,用来关联玩家、子弹、敌人节点,再编辑器关联;
第三步: 代码逻辑控制,包括初始化玩家、子弹、敌人;注册监听事件;写动作函数;计分判断等;
全部代码:
cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { playerNode: cc.Node, enemyNode: cc.Node, fireNode: cc.Node, scoreNode: cc.Label, }, onLoad () { this.playLoad(); this.fireLoad(); this.enemyLoad(); this.node.on("touchstart",this.fire,this); }, update (dt) { if(Math.abs(this.fireNode.y-this.enemyNode.y)<(this.fireNode.height/3+this.enemyNode.height/3) &&Math.abs(this.fireNode.x-this.enemyNode.x)<(this.fireNode.width/3+this.enemyNode.width/3)){ console.log("击败敌机"); this.scoreNode.string= ++this.score;//击中得分 this.fireNode.stopAction(this.fireAction); this.enemyNode.stopAction(this.enemyAction); this.enemyNode.active=false; this.fireNode.active=false; this.fireLoad();//初始化子弹 this.enemyLoad();// 初始化敌机 } }, // 关闭事件监听 onDestroy(){ this.node.off("touchstart",this.fire,this); }, // 初始玩家 playLoad(){ this.score=0; this.playerNode.y=-cc.winSize.height/4; }, //初始化子弹 fireLoad(){ this.fireNode.active=true; this.isFire=false; this.fireNode.x=this.playerNode.x; this.fireNode.y=this.playerNode.y+this.playerNode.height; }, // 初始化敌机 enemyLoad(){ this.enemyNode.active=true; this.enemyNode.x=Math.random()* cc.winSize.width; this.enemyNode.y=cc.winSize.height/3; let x=cc.winSize.width/2-this.enemyNode.width/2; let y=Math.random()* cc.winSize.height/4; let seq=cc.repeatForever(cc.sequence(cc.moveTo(1.5,cc.v2(-x,y)),cc.moveTo(1.5,cc.v2(x,y)))); this.enemyAction=this.enemyNode.runAction(seq); }, // 死亡 重新加载游戏 dear(){ console.log("死亡"); cc.director.loadScene("game_scenes"); }, // 发射子弹 fire(){ if(this.isFire) return; this.isFire=true; console.log("开始发射"); var fireaction=cc.sequence( cc.moveTo(1,cc.v2(this.playerNode.x,cc.winSize.height/2)), cc.callFunc(()=>{ this.dear(); })); this.fireAction=this.fireNode.runAction(fireaction); console.log("结束发射"); } });
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