使用CocosCreator怎么实现网络通信?相信很多没有经验的人对此束手无策,为此本文总结了问题出现的原因和解决方法,通过这篇文章希望你能解决这个问题。
public constructor(driver: ConnectDriver) {
this._driver = driver;
}
先定义通用的网络通信数据结构。其中请求分为数据和控制两种类型,用于区分心跳、登录、重连
/**
* 请求类型
*/
export enum RequestType {
DATA = 1,
CTRL
}
/**
* 网络通信数据结构
*/
export interface NetData {
seq?: number; // 序列号
mod: number; // 模块
cmd: number; // 命令
path?: string; // 路径
data?: any; // 数据
tmpData?: any; // 数据处理器临时数据
status?: number; //状态码
type?: RequestType; //请求类型
}
然后定义通用的对外接口
public open(url: string, port: number, isBinary: boolean, timeout: number, retryCount: number, params: any, cb: (succ: boolean) => void): void {}
public close(): number {}
public reopen(cb: (succ: boolean) => void): void {}
public sendData(data: NetData, params: HttpReq | any, succCb: (data: NetData) => void, failedCb: (code: number, reason: string) => void): void {}
public resendNotRecv(): void {}
其中resendNotRecv用于重连后发送没有收到响应的包,后端根据序列号决定是否处理。
这里没有对推送的处理,实际上推送是接收到服务端数据后,调用广播给监听者。下面定义监听者
/**
* 网络连接事件监听接口
*/
export interface ConnectEventListener {
onOpen(driver: ConnectDriver);
onClosed(driver: ConnectDriver);
onError(driver: ConnectDriver, msg: string);
onSendStart(driver: ConnectDriver);
onRecvEnd(driver: ConnectDriver);
}
/**
* 网络事件监听接口
*/
export interface NetEventListener extends ConnectEventListener {
onPush(driver: ConnectDriver, data: NetData): void;
}
对外提供注册和移除接口
public addEventListener(listener: NetEventListener): void {}
public removeEventListener(listener: NetEventListener): void {}
针对第三个问题,需要定义一些预处理器,在发送数据前和接收到数据后,做拦截预处理。
/**
* 网络通信数据处理器接口
*/
export interface NetDataProcessor {
processReqData(data: any): any;
processRespData(data: any): any;
}
对外提供添加和移除接口,这样就可以灵活定义通信数据格式
public addDataProcessor(processor: NetDataProcessor): void {}
public removeDataProcessor(processor: NetDataProcessor): void {}
针对第四个问题,同样是增加一个特殊的拦截器,在请求发送前对其处理,如果拦截器能处理,就不再发送给后端。
/**
* 模拟服务器接口
*/
export interface SimServer {
handleRequest(data: NetData): NetData;
}
对外提供设置接口
public setSimServer(server: SimServer): void {}
针对第五个问题,所有数据请求都有序列号,对请求进行记录,没有响应的请求包放到一个队列里,重连后重发这些包给后端处理
public resendNotRecv(): void {}
看完上述内容,你们掌握使用CocosCreator怎么实现网络通信的方法了吗?如果还想学到更多技能或想了解更多相关内容,欢迎关注亿速云行业资讯频道,感谢各位的阅读!
亿速云「云服务器」,即开即用、新一代英特尔至强铂金CPU、三副本存储NVMe SSD云盘,价格低至29元/月。点击查看>>
免责声明:本站发布的内容(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场,如果涉及侵权请联系站长邮箱:is@yisu.com进行举报,并提供相关证据,一经查实,将立刻删除涉嫌侵权内容。