这篇文章主要介绍怎么使用JavaScript让你的浏览器说话,文中介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们一定要看完!
javascript是一种动态类型、弱类型的语言,基于对象和事件驱动并具有相对安全性并广泛用于客户端网页开发的脚本语言,同时也是一种广泛用于客户端Web开发的脚本语言。它主要用来给HTML网页添加动态功能,现在JavaScript也可被用于网络服务器,如Node.js。
让我们来创建一个基础函数,这个函数的参数为我们想说的话或者词,最后让我们的浏览器说出来。我们将利用在大多数现代浏览器上都可以使用的原生APIspeechSyntehsis。
function speak(sentence) { const utterance = new SpeechSynthesisUtterance(sentence) window.speechSynthesis.speak(utterance) } // test speak('hello world');
信不信由你,以上的代码就是让大部分浏览器说出一句话所需要的一切!让我们来看看这里具体发生了什么。
我们创建的speak()函数,该函数以词句为参数。我们创建了一个发声对象,他实际上是一个语言请求对象,其中包含了有关说什么和如何说相关的所有数据。
让我们做一个稍微复杂一点的示例,尝试修改说出来的单词的速度和音调。
/** * @param sentence:要说的句子 * @param pitch: 音调,取值范围(0 - 2) 默认值:1 * @param rate: 语速,取值范围(0.1 - 10) 默认值:1 */ function speak(sentence, pitch, rate) { const utterance = new SpeechSynthesisUtterance(sentence) utterance.rate = rate utterance.pitch = pitch window.speechSynthesis.speak(utterance) }
在上面的示例中,我们基于原来函数增加了音调和语速2个参数。在我们创建了发声对象之后,我们可以直接在发声对象上直接修改某些属性。但是,目前还不能通过构造函数或者setter方法来修改。
pitch(音调)是一个浮点数,取值范围是0到2,默认值是1。这个值的效果可能受到引擎或者声音的限制。
rate(语速)是一个浮点数,取值范围是0.1到10,默认值是1。
现在,如果我们使用简单的句子调用上面的代码,我们的浏览器就会以正常的语速和音调说出下面的话:
speak('Hello world', 1, 1)
我们也可以像调整音调和速度一样调整音量,让我们来快速了解一下如何实现
/** * @param sentence:要说的句子 * @param volume: 音量,取值范围(0 - 1) 默认值:0.5 */ function speak(sentence, volume) { const utterance = new SpeechSynthesisUtterance(sentence) utterance.volume = volume window.speechSynthesis.speak(utterance) }
修改之前的代码,我们现在传入音量参数。音量也是一个浮点数,取值范围0到1,默认值是0.5。
同样,目前没有办法通过构造函数或者setter方法来设置音量。现在,我们给这个函数传入自己想要的句子和音量就能听到想要的结果了。
speechSynthesis对象有一些可以派得上用场的函数。我们可以暂停、恢复、甚至取消语言的进度。让我们快速浏览一下:
const utterance = new SpeechSynthesisUtterance('Hello world'); window.speechSynthesis.speak(utterance); // 暂停 window.speechSynthesis.pause(); // 恢复 window.speechSynthesis.resume(); // 取消 window.speechSynthesis.cancel();
上面的代码将会说出我们想要的句子,并且这段语音会暂停、恢复,最终取消。你也可以在你的浏览器里面试一试上面的代码。
我们也可以通过speechSynthesis对象上的paused属性来直接判断该段音频是否被暂停,它将会返回一个布尔值来表示该段音频是否被暂停了。
window.speechSynthesis.paused // Boolean
如果还有一些积压的等待读出来的句子怎么办?嗯,还有一个属性pending,用来检查是否有任何等待说出来的语音。它返回一个布尔值,指示是否有待处理的语音。
const utterThis = new SpeechSynthesisUtterance('Hello world'); const utterThat = new SpeechSynthesisUtterance('Hello JavaScript'); window.speechSynthesis.speak(utterThis); window.speechSynthesis.speak(utterThat); window.speechSynthesis.pending;
执行上面的代码时,将会有两段语音排队,并且他们会按照顺序播放。当我们获取pending属性时,这个值将返回true,因为,有第二段语音在等待播放。
注意:如果你只有一段语音,这个pending属性将会一直返回false,因为没有排队等待播放的语音。
当我们使用SpeechSynthesisUtteranceapi时,我们可以监听几个比较有用的事件。让我们一起看一下:
const utterance = new SpeechSynthesisUtterance('Hello world') utterance.addEventListener('start', () => console.log('Utterance start')) utterance.addEventListener('pause', () => console.log('Utterance paused')) utterance.addEventListener('resume', () => console.log('Utterance resumed')) utterance.addEventListener('end', () => console.log('Utterance end')) window.speechSynthesis.speak(utterance)
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