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如何从C++ Addon角度上看Napi的实现

发布时间:2021-10-12 09:59:38 来源:亿速云 阅读:154 作者:iii 栏目:编程语言

这篇文章主要介绍“如何从C++ Addon角度上看Napi的实现”,在日常操作中,相信很多人在如何从C++ Addon角度上看Napi的实现问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”如何从C++ Addon角度上看Napi的实现”的疑惑有所帮助!接下来,请跟着小编一起来学习吧!

 如何从C++ Addon角度上看Napi的实现

1 导出给js使用的功能

#include <node_api.h> NAPI_MODULE(NODE_GYP_MODULE_NAME, Init)

上面的代码是使用napi时的通用模式,我们只需要实现Init函数就行(当然也可以叫其他名字)。接下来我们看看Init的实现。

napi_value Init(napi_env env, napi_value exports) {   napi_value func;   // 创建一个函数并且设置为exports对象的getArray属性的值   napi_create_function(env,                       NULL,                       NAPI_AUTO_LENGTH,                       newArray,                       NULL,                       &func);   napi_set_named_property(env, exports, "getArray", func);   return exports; }

napi_create_function也是napi提供的api,他的作用是创建一个函数,具体可以参考napi的文档。接着把这个函数导出给js使用,名字是getArray。当js执行getArray的时候就会执行newArray函数。

2 newArray的实现

static napi_value newArray(napi_env env, napi_callback_info info) {    size_t argc = 1;    napi_value args[1];    // 拿到js层的入参,这里是一个    napi_get_cb_info(env, info, &argc, args, NULL, NULL);    int len;    // js传入的是一个数字,v8转成了对象,这里再次把入参转成int型    napi_get_value_int32(env, args[0], &len);    napi_value ret;    // 创建一个数组    napi_create_array(env, &ret);    // 根据js入参设置数组的初始值    for (int i = 0; i < len; i++) {      napi_value num;      napi_create_int32(env, i, &num);      napi_set_element(env, ret, i, num);    }    return ret; }

3 使用c++ addon

const { getArray } = require('./build/Release/test.node'); console.log(getArray(20));

执行上面代码最后输出

[    0,  1,  2,  3,  4,  5,  6,    7,  8,  9, 10, 11, 12, 13,   14, 15, 16, 17, 18, 19 ]

4 分析

上面的代码并不复杂,本文主要是分析napi提供的api,看看napi到底做了什么。很多api的原理是类似的,这里只以数组的api为例子。因为v8的api中,使用的参数基本都是v8提供的对象。napi做的事情其实就是帮我们处理这些对象的转换。我们首先看看napi_create_array的实现。

// 创建一个数组,对应js的数组 napi_status napi_create_array(napi_env env, napi_value* result) {   // 调用v8接口v8::Array::New创建一个数组对象,然后转成napi的类型,并设置返回值   *result = v8impl::JsValueFromV8LocalValue(v8::Array::New(env->isolate));   return napi_clear_last_error(env); }

我们看到napi_create_array的实现非常简单,就是对v8接口的封装,然后转换成napi的类型,最后清除错误信息。这是napi典型的api使用方式。主要包括下面几个

1 入参需要传入env对象,并传入一个二级指针napi_value  *,用于保存接口返回值。napi的返回值不是通过函数体的return返回的,return返回的是api的执行状态(成功或失败)。

2 处理v8的api

3 清除或返回错误信息  每次执行napi提供的api时,如果执行出错则通过napi_set_last_error设置到env中并返回错误码,如果没有则通过napi_clear_last_error清除错误信息并返回napi_ok。我们看一下实现

// 设置当前函数调用的错误信息 static inline napi_status napi_set_last_error(napi_env env, napi_status error_code,                                 uint32_t engine_error_code = 0,                                 void* engine_reserved = nullptr) {   env->last_error.error_code = error_code;   env->last_error.engine_error_code = engine_error_code;   env->last_error.engine_reserved = engine_reserved;   return error_code; }  // 清除上次调用的错误信息 static inline napi_status napi_clear_last_error(napi_env env) {   env->last_error.error_code = napi_ok;    // TODO(boingoing): Should this be a callback?   env->last_error.engine_error_code = 0;   env->last_error.engine_reserved = nullptr;   return napi_ok; }

调用方在调用完api后,如果产生了错误,则可以通过napi_get_last_error_info接口获取执行api的错误信息。

// 获取上一个调用函数的错误信息 napi_status napi_get_last_error_info(napi_env env,                                      const napi_extended_error_info** result) {   // 初始化为非法值   const int last_status = napi_detachable_arraybuffer_expected;   // 根据错误码设置错误描述信息(每次调用api后调用结果存到env中)   env->last_error.error_message =       error_messages[env->last_error.error_code];    *result = &(env->last_error);   return napi_ok; }

言归正传,调用napi_create_array后,我们拿到一个返回值,比如下面的ret。

napi_value ret; napi_create_array(env, &ret);

之前分析过napi_value本质上是一个一级指针。接着我们看如何使用从napi中拿到的数组。我们可以通过napi_set_element设置数组的内容。

// ret是数组,i是索引,num是一个napi_value变量,本质是一个v8对象,即索引对应的值 napi_set_element(env, ret, i, num);

下面我们看看napi_set_element的实现。

// 设置key对应的值,key是数字 napi_status napi_set_element(napi_env env,                              napi_value object,                              uint32_t index,                              napi_value value) {   v8::Local<v8::Context> context = env->context();   v8::Local<v8::Object> obj;   // 把napi_value object转成v8的Object,数组继承Object   CHECK_TO_OBJECT(env, context, obj, object);   // 把值napi_value value转成v8对象   v8::Local<v8::Value> val = v8impl::V8LocalValueFromJsValue(value);   // 调用v8 Object对象的Set方法设置对象的属性,即数组的元素   auto set_maybe = obj->Set(context, index, val);   // 执行结果处理   RETURN_STATUS_IF_FALSE(env, set_maybe.FromMaybe(false), napi_generic_failure);    return GET_RETURN_STATUS(env); }

从上面的分析中,我们大致可以看到napi实现中的一些规律,get的api的逻辑是调用v8接口拿到v8类型的对象,然后转成napi_value类型返回给调用方,set的api是传入napi_value类型,然后转成v8类型的对象。

到此,关于“如何从C++ Addon角度上看Napi的实现”的学习就结束了,希望能够解决大家的疑惑。理论与实践的搭配能更好的帮助大家学习,快去试试吧!若想继续学习更多相关知识,请继续关注亿速云网站,小编会继续努力为大家带来更多实用的文章!

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