这篇文章将为大家详细讲解有关C#中Static修饰的作用是什么,文章内容质量较高,因此小编分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后对相关知识有一定的了解。
1.类的静态成员:
classA { private staticints_ } intA::s_=0 //注意,这里没有static的修饰!
类的静态成员是该类所有实例的共用成员,也就是在该类的范畴内是个全局变量,也可以理解为是一个名为A::s_的全局变量,只不过它是带有类安全属性的,道理很简单,因为它是在程序初始化的时候分配的,所以只分配一次,所以就是共用的,
类的静态成员必须初始化,道理也是一样的,因为它是在程序初始化的时候分配的,所以必须有初始化,类中只是声明,在cpp中才是初始化,你可以在初始化的代码上放个断点,在程序执行main的***条语句之前就会先走到那,如果你的静态成员是个类,那么就会调用到它的构造函数。
2.类的静态函数:
classA { private: staticvoidfunc(int); }
实现的时候也不需要C# Static修饰,因为Static是声明性关键字,类的静态函数是在该类的范畴内的全局函数,不能访问类的私有成员,只能访问类的静态成员,不需要类的实例即可调用,实际上,它就是增加了类的访问权限的全局函数:void A::func(int),静态成员函数可以继承和覆盖,但无法是虚函数。
3.只在cpp内有效的全局变量:
在cpp文件的全局范围内声明:
Static int g_ = 0 这个变量的含义是在该cpp内有效,但是其他的cpp文件不能访问这个变量,如果有两个cpp文件声明了同名的全局静态变量,那么他们实际上是独立的两个变量。
如果不使用Static声明全局变量:
int g_ = 0 那么将无法保证这个变量不被别的cpp共享,也无法保证一定能被别的cpp共享,因为要让多个cpp共享一个全局变量,应将它声明为extern(外部)的,也有可能编译会报告变量被重复定义,总之不建议这样的写法,不明确这个全局变量的用法。
如果在一个头文件中声明:
Static int g_vaule = 0 那么会为每个包含该头文件的cpp都创建一个全局变量,但他们都是独立的,所以也不建议这样的写法,一样不明确需要怎样使用这个变量,因为只是创建了一组同名而不同作用域的变量。
这里顺便说一下如何声明所有cpp可共享的全局变量,在头文件里声明为extern的:
extern int g_ 注意,不要初始化值!
然后在其中任何一个包含该头文件的cpp中初始化(一次)就好:
int g_ = 0 初始化一样不要extern修饰,因为extern也是声明性关键字。
然后所有包含该头文件的cpp文件都可以用g_这个名字访问相同的一个变量。
4.只在cpp内有效的全局函数:
在cpp内声明:
Static void func() 函数的实现不需要C# Static修饰,那么这个函数只可在本cpp内使用,不会同其他cpp中的同名函数引起冲突,道理和如果不使用Static会引起的问题和第3点一样,不要在头文件中声明Static的全局函数,不要在cpp内声明非Static的全局函数,如果你要在多个cpp中复用该函数,就把它的声明提到头文件里去,否则在cpp内部声明需要加上C# Static修饰,在C语言中这点由为重要!
关于C#中Static修饰的作用是什么就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,可以学到更多知识。如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到。
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