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Shader Reference 着色器参考文献
Unity中的Shader可以被写成以下三种方式:
1 surface shaders
2 vertex and fragment shaders
3 fixed function shaders
Shader指南(Shader tutorial)可以指引你选择你所需的Shader类型
不管你选择的是哪一种Shader,Shader的代码的核心部分都是被一种叫做ShaderLab的语言来编写。
ShaderLab语言用于组织Shader的结构,就像这样:
Shader "MyShader" {
Properties {
_MyTexture ("My Texture", 2D) = "white" { }
// other properties like colors or vectors go here as well
}
SubShader {
// here goes the 'meat' of your
// - surface shader or
// - vertex and program shader or
// - fixed function shader
}
SubShader {
// here goes a simpler version of the SubShader
// above than can run on older graphics cards
}
}
推荐从阅读基本的ShaderLab语法开始来学习Shader,接着阅读关于surface shader或者vertex and fragment shaders的相关资料。而fixed function shaders是仅仅用ShaderLab来编写的,可以在ShaderLab的参考文献中查阅更多的相关信息。
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