本篇内容主要讲解“Java多线程的实现原理及案例”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“Java多线程的实现原理及案例”吧!
信号量的四要素为:最大许可数、公平模式、acquire方法以及release方法。最大许可数和公平模式在构建Semaphore对象时指定,分别表示公共资源最多可以多少个线程同时访问以及获取许可时是否使用公平模式。acquire方法用于获取许可,假如因为不足许可的话则进入等待状态。release方法用于释放许可。
Semaphore类的实现是基于AQS同步器来实现的,不管是公平模式还是非公平模式都是基于AQS的共享模式,只是在获取许可的操作逻辑有差异。Semaphore的默认模式为非公平模式,我们先看非公平模式的实现。
Semaphore类的几个主要方法如下所示,其中提供了两个构造函数,相关的两个参数为许可最大数和是否使用公平模式,其中FairSync是公平模式的同步器而NonfairSync则是非公平模式的同步器。有两个acquire方法,无参时默认是一次获取1个许可,而如果传入整型参数则表示一次获取若干个许可。对应地,也有两个release方法,无参时表示释放1个许可,而整型参数则表示一次释放若干个许可。Semaphore主要的几个方法如下
Semaphore内部的Syn子类是公平模式FairSync类和非公平模式NonfairSync类的抽象父类,许可最大数与AQS同步器的状态变量对应。因为模式是非公平模式,所以这里提供了非公平的许可获取方法nonfairTryAcquireShared。非公平模式其实就是在许可数量允许的情况下,让所有线程都进行自旋操作,而不管它们先来后到的顺序,全部线程放到一起去竞争许可。其中compareAndSetState方法提供了CAS算法从而能够保证并发修改许可值,而剩余许可数等于当前可用许可值减去当前消耗许可数,需要注意的是当剩余许可数小于0时则返回负数从而导致线程会进入等待队列中。tryReleaseShared方法则提供了释放许可的操作,不管是不是公平模式都使用该方法即可,释放许可的逻辑是相同的。通过自旋操作来将释放的许可数增加到当前剩余许可数。
非公平模式NonfairSync类的实现主要是tryAcquireShared方法,直接调用父类Sync的的nonfairTryAcquireShared方法即可。
公平模式与非公平模式的主要差异就在获取许可时的机制,非公平模式直接通过自旋操作让所有线程竞争许可,从而导致了非公平。而公平模式则通过队列来实现公平机制。它们的差异就在tryAcquireShared方法,我们看公平模式的tryAcquireShared方法。实际上不同的地方就在下图中加了方框的两行代码,它会检查是否已经存在等待队列,如果已经有等待队列则返回-1,返回-1则表示让AQS同步器将当前线程进入等待队列中,队列则意味着公平。实际上,这也并非是严格的公平,在前面讲到的AQS同步器的公平性章节有深入讲过AQS的公平性,如果忘记了可以重新查阅加深理解。而且在为达到最大许可数的情况下,所有线程也并没有进入等待队列中,而是全部线程进行自旋获取许可。
我们先看一个简单的例子,首先实例化一个拥有5个许可的信号量对象,然后一共有10个线程一同尝试获取5个许可,得到许可的线程将value进行累加1,接着睡眠五秒,最后释放许可。
以上程序输出如下,其中有五个线程输出“counting number : xx”后其他线程则开始等待。大概等待5秒后获得许可的五个线程执行释放许可操作,然后其它线程才能获得许可并往下执行。
例子二与例子一很相似,不同的地方在于每次获取许可时会消耗2个许可,同样释放时也释放2个许可。这里实例化一个拥有6个许可的信号量对象,然后10个线程一同尝试获取许可。但这次最多只能同时3个线程得到许可,也就是三个线程得到许可后对value值进行累加1,然后睡眠5秒后释放许可。接着另外三个线程又获得许可往下执行,直到10个线程都执行完。
到此,相信大家对“Java多线程的实现原理及案例”有了更深的了解,不妨来实际操作一番吧!这里是亿速云网站,更多相关内容可以进入相关频道进行查询,关注我们,继续学习!
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