这篇文章主要介绍Unity3D如何自定义公告牌,文中介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们一定要看完!
创建一个UI的Canvas,将Render Mode模式改成World Space,然后把Canvas画布拖进文件夹变成预制体
添加Image背景图,再添加Text,Canvas画布、Text文字宽度、高度都设置为0,公告牌的大小由Image来设置
再设置一下锚点等相关属性
最后绑定上我们的控制脚本
就这样,一个自定义公告牌就制作完成
如果镜头缩放镜头设置的是镜头的fieldOfView值
using UnityEngine;
/*
* 自定义公告牌,跟随镜头旋转永远平行面向屏幕,跟随镜头缩放缩放大小不变
*/
public class Billboard : MonoBehaviour {
Camera camera;//主镜头
private float _fieldOfView;//初始fieldOfView
void Start () {
camera = Camera.main;
_fieldOfView = camera.fieldOfView;
}
void Update ()
{
//跟随镜头旋转,直接把主镜头的旋转值赋值给公告牌即可
transform.rotation = camera.transform.rotation;
//跟随镜头缩放(缩放镜头设置的是镜头的fieldOfView值)
float fieldOfView = camera.fieldOfView;
transform.localScale = new Vector3(fieldOfView/_fieldOfView,fieldOfView/_fieldOfView,fieldOfView/_fieldOfView);
}
}
如果镜头缩放镜头设置的镜头的位置
using UnityEngine;
/*
* 自定义公告牌,跟随镜头旋转永远平行面向屏幕,跟随镜头缩放缩放大小不变
*/
public class Billboard : MonoBehaviour {
Camera camera;//主镜头
private float _distance;//初始距离
void Start () {
camera = Camera.main;
_distance = Vector3.Distance(camera.transform.position, transform.position);
}
void Update ()
{
//跟随镜头旋转,直接把主镜头的旋转值赋值给公告牌即可
transform.rotation = camera.transform.rotation;
//跟随镜头缩放(缩放镜头设置的镜头的位置),根据公告牌到主镜头的距离来做等距离缩放即可
float distance = Vector3.Distance(camera.transform.position, transform.position);//不断变化的距离
var scale = distance/_distance * 0.1F;
transform.localScale = new Vector3(scale,scale,scale);
}
}
以下效果是不跟随缩放,如果想要跟随缩放,脚本代码注释缩放部分即可
以上是“Unity3D如何自定义公告牌”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!希望分享的内容对大家有帮助,更多相关知识,欢迎关注亿速云行业资讯频道!
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