这篇文章主要介绍“c++环形链表怎么实现”的相关知识,小编通过实际案例向大家展示操作过程,操作方法简单快捷,实用性强,希望这篇“c++环形链表怎么实现”文章能帮助大家解决问题。
算法:
该类题目的核心点在于如何判断是环形链表,核心思想是:两个人在环上跑步,跑的快的早晚会追上跑的慢的。
是快慢指针的典型使用场景。
题目1: 环形链表
代码实现:
/** * Definition for singly-linked list. * type ListNode struct { * Val int * Next *ListNode * } */func hasCycle(head *ListNode) bool { if head == nil || head.Next == nil { return false } slow := head // 慢指针一次走一步 fast := head.Next // 快指针一次走两步 for slow != fast { if slow == nil || fast == nil { return false } slow = slow.Next fast = fast.Next if fast != nil { fast = fast.Next } } return true}
题目2:环路检测
代码实现:
// 算法:该题目主要分两步,第一步是找到环形链表中的相交的位置。// 第二步是让慢指针指向链表首部,快指针位置不变,// 然后快慢指针每次都走一步,再次相遇就是环形链表的入口位置。/** * Definition for singly-linked list. * type ListNode struct { * Val int * Next *ListNode * } */func detectCycle(head *ListNode) *ListNode { s, f := head,head for f != nil && f.Next != nil { s = s.Next f = f.Next.Next if f == s { // 判断是不是有环 break } } if f == nil || f.Next == nil { // 此时的快指针在环里面,理论上这两个都不应该为空; // 只有一个节点的话,f.Next == nil return nil } s = head for s != f { s = s.Next f = f.Next } return s}
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