这篇文章主要讲解了“Go Pointer指针是什么”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“Go Pointer指针是什么”吧!
指针是存储其指向地址的变量。特定类型的指针只能指向该类型(数据类型不可变)。
指针的语法非常简单。以下是 Go 中指针声明的语法。
var ptr *typevar ptrint *int // 指向 int 的指针
指针的零值是 nil。
类型的指针使用 &
对其进行初始化:
package mainimport ( "fmt")func main() { var q int = 42 var p *int // declare the pointer p = &q // initialize the pointer fmt.Println(p) // 0x40e020}
指针取值意味着获取指针保存的地址内的值。下面是使用 *
运算符执行指针取值操作的示例:
package mainimport ( "fmt")func main() { var q int = 42 var p *int p = &q fmt.Println(p) // 0x40e020 fmt.Println(*p) // 42}
指针的地址为一个数值,此数值也可以被赋值给其他变量。因此,我们可以创建间接级别。这些间接级别有时会产生不必要的混淆,所以请谨慎使用。
package mainimport ( "fmt")func main() { i := 64 j := &i // j 是 int 类型的指针 k := &j // k 是存放指针地址的指针,也是 int 类型 fmt.Println(i) // 64 fmt.Println(j) // 0x40e020 fmt.Println(*j) // 64 (value inside that address) fmt.Println(k) // 0x40c138 fmt.Println(*k) // 0x40e020 (address of j)}
指针可以指向任何东西,甚至可以指向接口。当使用空接口时,返回的值为 nil。
package mainimport ( "fmt")func main() { var a interface{} b := &a fmt.Println(b) // 0x40c138 fmt.Println(*b) // <nil>}
下面是一个使用带有指针接口的例子。
package mainimport ( "fmt")// 定义接口type Bird interface{ fly()}type B struct{ name string}// 实现它func (b B)fly() { fmt.Println("Flying...")}func main() { var a Bird = B{"Peacock"} b := &a fmt.Println(b) // 0x40c138 fmt.Println(*b) // {Peacock}}
这里 “a” 是一个 struct 类型的 Bird,然后用于接口类型,如您所见。这就是多态的使用。Go 允许使用 接口来实现多态. 因此,您可以看到指向结构或接口的指针是 Go 中必不可少的工具。
指针可以在 函数 中作为参数使用。与直接使用值相比,它有一些优势。使用指针作为参数是将大对象传递给函数的一种非常有效的方式。因此,使用它是一个巨大的优化。
package mainimport ( "fmt")//声明指针参数func f(a *int) { fmt.Println(*a)}func main() { var a int = 42 // 传递地址 f(&a) // 42}
使用大型对象可以减缓执行时间,这是将指针传递给结构体的示例。这是处理大对象的有效方法。
package mainimport ( "fmt")type Human struct { name string age int place string}func f(h *Human) { fmt.Println("The user", (*h).name, "is", (*h).age, "years old and he is from", (*h).place)}func main() { john := Human{"John", 36, "Las Vegas"} f(&john) // The user John is 36 years old and he is from Las Vegas}
取消引用结构时要小心。如果您使用它像*structname.field1
那么它会抛出错误。 正确的方法是(*structname).field1
。
在函数内部使用指针会使值「可变」,除非它的参数为 const,因此,每当我们想要更改一个值时,我们应该使用指向该值的指针作为函数参数,然后进行必要的修改。
Go 中的 new 函数返回一个指向类型的指针。
package mainimport ( "fmt")func main() { ptri := new(int) *ptri = 67 fmt.Println(ptri) // 0x40e020 fmt.Println(*ptri) // 67}
可以像其他值一样从函数返回任何类型的指针。这真的很简单。我们不直接返回值,而是返回该值的地址。
package mainimport ( "fmt")func p() *int { // 将返回类型指定为指针 v := 101 // 返回地址 return &v}func main() { n := p() fmt.Println(n) // 0x40e020 fmt.Println(*n) // 101}
指向函数的指针在 Go 中是隐式工作的。这意味着我们不需要将其声明为指针。
package mainimport ( "fmt")func main() { f := func() { fmt.Println("a function") } pf := f pf() // 一个函数}
感谢各位的阅读,以上就是“Go Pointer指针是什么”的内容了,经过本文的学习后,相信大家对Go Pointer指针是什么这一问题有了更深刻的体会,具体使用情况还需要大家实践验证。这里是亿速云,小编将为大家推送更多相关知识点的文章,欢迎关注!
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