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Go36-15-指针

发布时间:2020-07-04 09:24:32 来源:网络 阅读:463 作者:骑士救兵 栏目:编程语言

指针

之前已经用到过很多次指针了,不过大多数时候是指指针类型及其对应的指针值。这里要讲更为深入的内容。

其他指针

从传统意义上说,指针是一个指向某个确切的内存地址的值。这个内存地址可以是任何数据或代码的起始地址,比如,某个变量、某个字段或某个函数。

uintptr
在Go语言中还有其他几样东西可以代表“指针”。其中最贴近传统意义的当属uintptr类型了。该类型实际上是一个数值类型,也是Go语言内建的数据类型之一。根据当前计算机的计算架构的不同,它可以存储32位或64位的无符号整数,可以代表任何指针的位(bit)模式,也就是原始的内存地址。

unsafe.Pointer
在Go语言标准库中的unsafe包。unsafe包中有一个类型叫做Pointer,也代表了“指针”。unsafe.Pointer可以表示任何指向可寻址的值的指针,同时它也是前面提到的指针值和uintptr值之间的桥梁。也就是说,通过它,我们可以在这两种值之上进行双向的转换。这里有一个很关键的词——可寻址的(addressable)。在我们继续说unsafe.Pointer之前,需要先要搞清楚这个词的确切含义。

不可寻址的值

一下的值都是不可寻址的:

  • 常量的值
  • 基本类型值的字面量
  • 算数操作的结果值
  • 对各种字面量的索引表达式和切片表达式的结果值。例外,切片字面量的索引结果值是可寻址的
  • 对字符串变量的索引表达式和切片表达式的结果值
  • 对字典变量的索引表达式的结果值
  • 函数字面量和方法字面量,以及对他们的调用表达式的结果值
  • 结构体字面量的字段值,也就是对结构体字面量的选择表达式的结果值
  • 类型转换表达式的结果值
  • 类型断言表达式的结果值
  • 接收表达式的结果值

上面一堆术语,看看在代码里具体指的是哪些类型:

package main

type Named interface {
    // Name 用于获取名字。
    Name() string
}

type Dog struct {
    name string
}

func (dog *Dog) SetName(name string) {
    dog.name = name
}

func (dog Dog) Name() string {
    return dog.name
}

func main() {
    // 示例1。
    const num = 123
    //_ = &num // 常量不可寻址。
    //_ = &(123) // 基本类型值的字面量不可寻址。

    var str = "abc"
    _ = str
    //_ = &(str[0]) // 对字符串变量的索引结果值不可寻址。
    //_ = &(str[0:2]) // 对字符串变量的切片结果值不可寻址。
    str2 := str[0]
    _ = &str2 // 但这样的寻址就是合法的。

    //_ = &(123 + 456) // 算术操作的结果值不可寻址。
    num2 := 456
    _ = num2
    //_ = &(num + num2) // 算术操作的结果值不可寻址。

    //_ = &([3]int{1, 2, 3}[0]) // 对数组字面量的索引结果值不可寻址。
    //_ = &([3]int{1, 2, 3}[0:2]) // 对数组字面量的切片结果值不可寻址。
    _ = &([]int{1, 2, 3}[0]) // 对切片字面量的索引结果值却是可寻址的。
    //_ = &([]int{1, 2, 3}[0:2]) // 对切片字面量的切片结果值不可寻址。
    //_ = &(map[int]string{1: "a"}[0]) // 对字典字面量的索引结果值不可寻址。

    var map1 = map[int]string{1: "a", 2: "b", 3: "c"}
    _ = map1
    //_ = &(map1[2]) // 对字典变量的索引结果值不可寻址。

    //_ = &(func(x, y int) int {
    //  return x + y
    //}) // 字面量代表的函数不可寻址。
    //_ = &(fmt.Sprintf) // 标识符代表的函数不可寻址。
    //_ = &(fmt.Sprintln("abc")) // 对函数的调用结果值不可寻址。

    dog := Dog{"little pig"}
    _ = dog
    //_ = &(dog.Name) // 标识符代表的函数不可寻址。
    //_ = &(dog.Name()) // 对方法的调用结果值不可寻址。

    //_ = &(Dog{"little pig"}.name) // 结构体字面量的字段不可寻址。

    //_ = &(interface{}(dog)) // 类型转换表达式的结果值不可寻址。
    dogI := interface{}(dog)
    _ = dogI
    //_ = &(dogI.(Named)) // 类型断言表达式的结果值不可寻址。
    named := dogI.(Named)
    _ = named
    //_ = &(named.(Dog)) // 类型断言表达式的结果值不可寻址。

    var chan1 = make(chan int, 1)
    chan1 <- 1
    //_ = &(<-chan1) // 接收表达式的结果值不可寻址。
}

总结一个不可寻址的值的特点:

  1. 不可变的值不可寻址。常量、基本类型的值字面量、字符串变量的值、函数以及方法的字面量都是如此。其实这样规定也有安全性方面的考虑。
  2. 绝大多数被视为临时结果的值都是不可寻址的。算术操作的结果值属于临时结果,针对值字面量的表达式结果值也属于临时结果。但有一个例外,对切片字面量的索引结果值虽然也属于临时结果,但却是可寻址的。
  3. 若拿到某值的指针可能会破坏程序的一致性,那么就是不安全的,该值就不可寻址。由于字典的内部机制,对字典的索引结果值的取址操作都是不安全的。另外,获取由字面量或标识符代表的函数或方法的地址显然也是不安全的。

最后,如果把临时结果赋值给一个变量,那么它就是可寻址的了。

不可寻址的值的限制
无法使用取址操作符&获取他们的指针。如果尝试取址会是编译器报错,所以不用太担心。这里再看个小问题:

package main

import "fmt"

type Dog struct {
    name string
}

func (d *Dog) SetName (name string) {
    d.name = name
}

func New(name string) Dog {
    return Dog{name}
}

func main() {
    obj := New("Snoopy")
    obj.SetName("Goofy")
    fmt.Println(obj.name)
    // New("Snoopy").SetName("Wishbone")  //
}

这里写了一个New函数,用于获取Dog的结构体。返回的是结构体的值类型。还有一个指针方法,这里直接对值类型调用指针方法是没有问题的。因为会被自动转译成(&dog).SetName("Goofy")。但是New函数的调用结果值是不可寻址的,所以最后一行尝试直接以链式的方法调用就会有编译问题。这个不可取址的情况应该是属于临时结果,所以把结果赋值给一个变量,再调用指针方法是没有问题的。

自增++和自减--
另外,在Go语言中++和--不属于操作符,而是自增语句或自减语句的组成部分。只要在++或--的左边添加一个表达式,就组成了一个自增语句或自减语句,但是表达式的结果值必须是可寻址的。比如值字面的表达式就是无法自增的1++
这里也有例外,字典字面量和字典变量索引表达式的结果值都是不可寻址的,但是可以自增、自减。
类似的规则还有两个:

  1. 赋值语句,赋值操作符左边的表达式的结果值必须是可寻址的。但是对字典的索引结果值也是赋值
  2. 带有range子句的for语句中,在range关键字左边的表达式的结果值也必须是可寻址的。还是对字典的索引结果值例外。

unsafe.Pointer黑科技

下面讲的方法,可以绕过Go语言的编译器和其他工具的重重检查,并达到潜入内存修改数据的目的。这不是一种正常的手段,使用它会很危险,还很可能造成安全隐患。我们总是应该优先使用常规代码包中提供的API去编写程序,当然也可以把像reflect以及go/ast这样的代码包作为备选项。
指针值、unsafe.Pointer、uintptr有如下的转换规则:

  1. 指针值和unsafe.Pointer可以互相转换
  2. uintptr和unsafe.Pointer也可以互相转换
  3. 指针值和uintptr无法直接互相转换

所以说unsafe.Pointer是指针值和uintptr值之间的桥梁。到这一步,我们现在已经可以获取到变量的uintptr类型的值了:

s := student{}
sP := &s
sPtr := uintptr(unsafe.Pointer(sP))

unsafe.Offsetof 的使用
unsafe.Offsetof函数返回变量(struct类型)指定属性的偏移量,以字节为单位。如下使用就可以获取到结构体的属性相对于结构体的偏移量了:

func main() {
    type student struct {
        name string
        age int
    }
    s1 := student{}
    p1 := unsafe.Offsetof((&s1).name)  // 结构体的第一个变量,偏移量是0
    p2 := unsafe.Offsetof((&s1).age)  // 这里就会有偏移量了
    fmt.Println(p1, p2)
}

搭配使用获取属性的地址
简单的把结构体的地址和属性的偏移量相加,就能获得属性的地址了。获取到了属性的地址后,如果再对这个地址做两次地址转换,就变回属性的指针值了:

package main

import (
    "unsafe"
    "fmt"
)

func main() {
    type student struct {
        name string
        age int
    }
    s1 := student{"Adam", 18}
    s1P := &s1
    s1Ptr := uintptr(unsafe.Pointer(s1P))  // 结构体的地址
    fmt.Println(s1Ptr)
    namePtr := s1Ptr + unsafe.Offsetof(s1P.name)  // name属性的地址
    agePtr := s1Ptr + unsafe.Offsetof(s1P.age)  // age属性的地址
    fmt.Println(namePtr, agePtr)
    nameP := (*string)(unsafe.Pointer(namePtr))  // 获取到属性的指针
    ageP := (*int)(unsafe.Pointer(agePtr))
    fmt.Println(*nameP, *ageP)  // 取值获取到属性指针的值
}

上面的方法,饶了一大圈就是为了获取到结构体里属性的地址。有了地址就可以对操作,也就可以直接修改埋藏的很深的内部数据了。比如可以直接结果别的包里的结构体内的不可导出的属性值。

修改结构体不可导出的属性值
知识点都在上面了,这里直接试着修改别的包的结构体内的不可导出的属性的值:

// article15/example06/model/s.go
package model

// 结构体属性全小写
type Student struct {
    name string
    age int
}

// article15/example06/main.go
package main

import (
    "Go36/article15/example06/model"
    "fmt"
    "unsafe"
)

func main() {
    s1 := model.Student{}
    s1P := &s1
    s1Ptr := uintptr(unsafe.Pointer(s1P))
    namePtr := s1Ptr + 0
    agePtr := s1Ptr + 16
    nameP := (*string)(unsafe.Pointer(namePtr))
    ageP := (*int)(unsafe.Pointer(agePtr))
    *nameP = "Adam"
    *ageP = 22
    fmt.Println(s1)
}

这里unsafe.Pointer类型和uintptr类型所代表指针更贴近于底层和内存,理论上可以利用它们去访问或修改一些内部数据。但是这么用会带来安全隐患,在很多时候,使用它们操纵数据是弊大于利的。总之知道就行了,别这么用。

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