这篇文章将为大家详细讲解有关C++ static的作用是什么以及全局变量和局部变量有什么区别,文章内容质量较高,因此小编分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后对相关知识有一定的了解。
(1) 修饰局部变量时,只初始化一次,延长了局部变量生命周期,直到程序结束才释放。
(2)修饰全局变量,全局变量智能在本文件访问,不能在其他文件访问。
(3)修饰函数同修饰全局变量类似,只能在本文件调用,不能在其他文件调用。
(4)不想被释放的时候,可用static修饰。
(5)考虑数据安全性,如当程序需使用全局变量时,应优先考虑static。
静态全局变量:
(1)静态变量包况后面的静态局部变量,都在全局数据区分配内存。
(2)未经初始化的静态全局变量会被程序自动出初始化为0.
(3)静态全局变量在声明它的整个文件都可见,本文件之外均不可见,更不可用。(因此,其中的优点是,在其他文件中可以定义相同名字的变量,不会发生冲突。)
静态局部变量:
(1)同静态全局变量(1)。
(2)静态局部变量在程序执行到对象声明处首次初始化,以后函数的调用不再初始化。
(3)静态局部变量一般在声明处初始化,如未显示初始化,会被程序自动初始化为0.
(4)静态局部变量始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其作用域为局部作用域,当其定义的语句和函数结束时,其作用域也结束。
static 修饰的变量存放在全局数据区的静态变量区,包括全局静态变量和局部静态变量,都在全局数据区分配内存。初始化的时候自动初始化为 0。
1. 代码段:主要是程序的代码以及编译时静态链接进来的库。这段内存大小在程序运行之前就已经确定,而且是只读,可能存在一些常量,比如字符串常量。
2. 数据段:分为data和bss两个段,表现为静态内存段,data段存放已初始化的全局变量(静态内存分配的变量和初始化全局变量)。bss段存放未初始化的全局变量,在内存中bss段被清零。
3. 堆 段:用于程序动态内存分配和管理,如何分配和管理由程序的开发者决定,大小不固定(跟您的机器内存有关系),可以动态伸缩。
4. 映射段:该内存区域存放链接其它动态程序库的向量,共享内存映射向量等等。
5. 栈 段:栈是一种先进后出的数据结构,该段内存区域由程序在运行中自行管理,如:局部变量保存和撤除、函数调用相关等。
6. 输入的环境变量和参数段:主要内存程序执行时的环境变量,输入参数等等。
7. 就是系统区域。
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