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Android如何实现socket通信统一接口

发布时间:2021-12-13 09:13:32 来源:亿速云 阅读:152 作者:小新 栏目:开发技术

小编给大家分享一下Android如何实现socket通信统一接口,希望大家阅读完这篇文章之后都有所收获,下面让我们一起去探讨吧!

    Android实现socket通信统一接口,统一接口之后可以在不需要大量修改应用层代码的情况下,使用与当前功能类似但是底层实现不同的功能,以实现的UDP与TCP两种通信方式的接口为例。

    UDP通信与TCP通信的实现

    UDP通信

    我们在使用UDP通信方式时,我们会这样实现

    //设置socket
    val socket = DatagramSocket()
    val serverPort = 9000
    val address = InetAddress.getByName("ip地址")
    //发送
    val bytes = message.toByteArray(Charsets.UTF_8)
    val len = bytes.size
    val sendPacket = DatagramPacket(bytes, len, address, serverPort)
    socket.send(sendPacket)
    //接收
    socket.receive(receivePacket)
    val data = String(receivePacket.data, Charsets.UTF_8)
    //处理接收到的数据
    //关闭连接
    socket.close()

    TCP客户端通信

    我们在使用TCP客户端通信方式时,我们会这样实现

    //设置socket
    val serverPort = 9000
    val address = InetAddress.getByName("ip地址")
    val socket = Socket(address, serverPort)
    val input = socket.getInputStream()
    val output = socket.getOutputStream()
    //发送
    output.write(message.toByteArray(Charsets.UTF_8))
    //接收
    val len = input.read(receive)
    val data = String(receive, 0, len, Charsets.UTF_8)
    //处理接收到的数据
    //关闭连接
    socket.close()

    这样的话,如果我们需要将应用层中的UDP连接转换为TCP连接,就要大量地修改代码。

    使用统一接口

    统一接口之后可以在不需要大量修改应用层代码的情况下,使用与当前功能类似但是底层实现不同的功能。

    以之前我们实现的UDP与TCP两种通信方式为例,要将其中任意一种转换为另一种时,又或者有新的通信方式需要采用,每次都繁复地修改应用层代码很明显不是个好主意。

    我们可以简单地分析一下这两种通信方式,他们都要经历初始化(设置socket)-> 发送或者接收 -> 处理数据 -> 关闭连接,那我们就可以将这些他们共有的部分抽象出来给应用层使用。

    定义接口

    新建一个Communicate.kt文件,实现Communicate接口

    interface Communicate {
        /**
         * 通信端口
         */
        var serverPort: Int
        /**
         * 通信地址
         */
        var address: String
        /**
         * 输入编码
         */
        var inCharset: Charset
        /**
         * 输出编码
         */
        var outCharset: Charset
        /**
         * 发送数据
         * @param message 数据内容
         */
        fun send(message: String)
        /**
         * 开始接收数据
         * @param onReceive 处理接收到的数据的函数,函数返回值为是否继续接收消息.
         * 请不要在函数中使用stopReceive()函数停止接收数据,这不会起作用。
         * @return 是否开启成功
         */
        fun startReceive(onReceive: OnReceiveFunc): Boolean
        /**
         * 停止接收数据
         */
        fun stopReceive()
        /**
         * 开启通信,用于TCP建立连接
         * @return 是否开启成功
         */
        fun open(): Boolean
        /**
         * 关闭通信
         */
        fun close()
    }

    上面的代码块中还用到了OnReceiveFunc,这用到了kotlin中的类型映射,类似于c语言中的typedef,下面是OnReceiveFunc的实现,他接收一个字符串作为参数,返回一个布尔型变量。

    typealias OnReceiveFunc = (String) -> Boolean

    在具体使用时利用kotlin的特性,可以直接写OnReceiveFunc方法体。

    communicate.startReceive {
        binding.textView.text = it
        return@startReceive false
    }

    而在java中的使用方法如下

    communicate.startReceive(result -> {
        binding.textView.setText(result);
        return false;
    });

    注:这里的communicate是一个实现了Communicate接口的通信对象,而我们并没有关心到底采用了什么通信方式。

    这部分中我们可以使用静态方法来让应用层创建对象(即选择想要的连接方式)更加方便。

    interface Communicate {
     companion object {
         @JvmStatic
         val TCPClient: Communicate
             get() = TCP()
         @JvmStatic
         val UDP: Communicate
             get() = UDP()
     }
     //其他代码
    }

    其中用到了@JvmStatic的注解,这让java调用Communicate时可以少一层companion

    实现接口

    我们再实现UDPTCPClient这两个类,他们都实现了Communicate接口。

    我没有实现TCPServer,已经实现的两种具体实现可以参考我的gitee仓库

    实现应用层

    这样一来在应用层调用就可以使用同一种风格,比如声明一个UDP通信对象

    private val communicate = Communicate.UDP.apply {
        address = "ip地址"
        serverPort = 9000
        inCharset = Charset.forName("gb2312")
        outCharset = Charset.forName("gb2312")
        open()
    }

    而声明一个TCPClient通信对象只需要这样

    private val communicate = Communicate.TCPClient.apply {
        //与UDP完全一样
    }

    而调用部分就更不用说了,完全不需要修改。这样一来当我们需要修改当前通信方式时只需要将Communicate.UDP改为Communicate.TCPClient,极大地降低了后续修改的工作量。

    看完了这篇文章,相信你对“Android如何实现socket通信统一接口”有了一定的了解,如果想了解更多相关知识,欢迎关注亿速云行业资讯频道,感谢各位的阅读!

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